ข้อมูลโดยย่อเกี่ยวกับความจริงเสมือน (VR)
Virtual Reality (VR) เป็นเทคโนโลยีเสมือนจริงที่จำลองสภาพแวดล้อม ทั้งจริงหรือจินตนาการ โดยจำลองการมีอยู่จริงของผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมนี้ ด้วยการใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เฉพาะ ผู้ใช้สามารถสัมผัสประสบการณ์ทางประสาทสัมผัส (เช่น ภาพ สัมผัส และเสียง) ที่สะท้อนประสบการณ์จริงหรือประสบการณ์สมมติ
ประวัติความเป็นมาของต้นกำเนิดความเป็นจริงเสมือน (VR) และการกล่าวถึงครั้งแรก
แนวคิดของความเป็นจริงเสมือนสามารถย้อนกลับไปในช่วงทศวรรษที่ 1930 โดยมีเรื่องสั้นนิยายวิทยาศาสตร์ของ Stanley G. Weinbaum เรื่อง "Pygmalion's Spectacles" ในทศวรรษ 1960 ผู้บุกเบิกอย่าง Ivan Sutherland และ Morton Heilig เริ่มพัฒนาระบบ VR ที่ใช้งานได้จริงกลุ่มแรกๆ คำว่า "ความเป็นจริงเสมือน" ได้รับการประกาศเกียรติคุณโดย Jaron Lanier ในปี 1980 ซึ่งเป็นช่วงที่การพัฒนาระบบ VR เชิงพาณิชย์เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง
ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน (VR)
Virtual Reality (VR) พยายามสร้างโลก 3 มิติเชิงโต้ตอบที่น่าเชื่อซึ่งผู้ใช้สามารถสำรวจและจัดการได้ เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ กราฟิก 3 มิติ การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ เสียงเชิงพื้นที่ การประมวลผลอินพุตของผู้ใช้ และอื่นๆ VR มีสามประเภทหลัก:
- VR แบบไม่ดื่มด่ำ: โดยทั่วไปสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการที่ผู้ใช้โต้ตอบกับสภาพแวดล้อม 3 มิติบนหน้าจอ
- VR กึ่งดื่มด่ำ: โดยปกติแล้วจะใช้จอฉายภาพขนาดใหญ่หรือจอภาพหลายจอเพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น
- VR ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่: สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่โดยใช้อุปกรณ์พิเศษ เช่น จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) และตัวควบคุมการเคลื่อนไหว
โครงสร้างภายในของความเป็นจริงเสมือน (VR)
ส่วนประกอบหลักที่เอื้อต่อประสบการณ์ VR ได้แก่:
- แสดง: HMDs, CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) หรือหน้าจอ
- เซนเซอร์: ติดตามการเคลื่อนไหวและท่าทางของผู้ใช้
- อุปกรณ์อินพุต: ตัวควบคุม ถุงมือ หรือคำสั่งเสียง
- คอมพิวเตอร์หรือคอนโซล: ประมวลผลข้อมูลและสร้างสภาพแวดล้อมเสมือน
- ซอฟต์แวร์: นำเสนอเนื้อหาและประสบการณ์ในสภาพแวดล้อม VR
การวิเคราะห์คุณสมบัติสำคัญของความเป็นจริงเสมือน (VR)
คุณสมบัติที่สำคัญ ได้แก่ :
- การโต้ตอบ: ความสามารถในการมีอิทธิพลต่อสิ่งแวดล้อม
- การแช่: ความรู้สึกของการเป็น "ภายใน" โลกเสมือนจริง
- การมีอยู่: ความรู้สึกที่มีอยู่ภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
- ข้อเสนอแนะหลายประสาทสัมผัส: ให้ข้อมูลทางประสาทสัมผัส เช่น ภาพ เสียง และสัมผัส
ประเภทของความเป็นจริงเสมือน (VR)
พิมพ์ | คำอธิบาย |
---|---|
VR แบบไม่ดื่มด่ำ | ดึงดูดผู้ใช้ผ่านหน้าจอหรือจอภาพ |
VR กึ่งดื่มด่ำ | ใช้จอฉายภาพหรือจอภาพหลายจอ |
VR ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ | ใช้ HMD และตัวควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อการแช่เต็มรูปแบบ |
วิธีใช้ความเป็นจริงเสมือน (VR) ปัญหาและแนวทางแก้ไข
ใช้:
- ความบันเทิง: เกม ภาพยนตร์ และการท่องเที่ยวเสมือนจริง
- การศึกษา: ห้องเรียนเสมือนจริง การฝึกจำลอง
- ดูแลสุขภาพ: การบำบัด การฝึกอบรมทางการแพทย์
- ธุรกิจ: การประชุมเสมือนจริง การออกแบบผลิตภัณฑ์
ปัญหา:
- อาการเมารถ: แก้ไขได้โดยการปรับกราฟิกให้เหมาะสมและลดเวลาแฝง
- การเข้าถึง: แก้ไขโดยการลดต้นทุนและพัฒนาอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย
ลักษณะหลักและการเปรียบเทียบ
คุณสมบัติ | ความจริงเสมือน (VR) | ความเป็นจริงเสริม (AR) |
---|---|---|
สิ่งแวดล้อม | เสมือนเต็มรูปแบบ | ซ้อนทับในโลกแห่งความเป็นจริง |
ปฏิสัมพันธ์ | ปฏิสัมพันธ์เต็มรูปแบบ | ปฏิสัมพันธ์ที่จำกัด |
ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ | เชี่ยวชาญ | โดยทั่วไปมีความต้องการน้อยกว่า |
มุมมองและเทคโนโลยีแห่งอนาคต
เทคโนโลยีในอนาคตอาจรวมถึง:
- ปรับปรุงการตอบสนองแบบสัมผัส
- ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น
- บูรณาการกับ AI เพื่อประสบการณ์ส่วนบุคคล
- โลกเสมือนจริงที่ตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อม
วิธีการใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์หรือเชื่อมโยงกับความเป็นจริงเสมือน (VR)
พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ เช่น ที่ OneProxy มอบให้ สามารถมีบทบาทสำคัญใน Virtual Reality (VR) ได้โดย:
- เพิ่มความปลอดภัยระหว่างประสบการณ์ VR ออนไลน์
- เปิดใช้งานการเข้าถึงเนื้อหาที่ถูกจำกัดทางภูมิศาสตร์
- ลดเวลาแฝงด้วยการกำหนดเส้นทางที่ปรับให้เหมาะสม