รหัสวัตถุคือลำดับของคำสั่งหรือคำสั่งในภาษาเครื่อง หรือรูปแบบรหัสที่ CPU (หน่วยประมวลผลกลาง) ของคอมพิวเตอร์สามารถดำเนินการได้โดยตรง โดยทั่วไปออบเจ็กต์โค้ดจะมาจากการรวบรวมภาษาการเขียนโปรแกรมระดับสูงขึ้น ทำให้เป็นขั้นตอนสำคัญในกระบวนการเขียนโปรแกรมและดำเนินการ
ประวัติความเป็นมาของ Object Code และการกล่าวถึงครั้งแรก
ต้นกำเนิดของโค้ดออบเจ็กต์มีต้นกำเนิดย้อนกลับไปในยุคแรก ๆ ของการคำนวณ การกล่าวถึงออบเจ็กต์โค้ดครั้งแรกมีสาเหตุมาจากยุคของคอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรกในทศวรรษที่ 1940 และ 1950 ในเวลานี้ ภาษาแอสเซมบลีและการเขียนโปรแกรมรหัสเครื่องได้รับการพัฒนาเพื่อสร้างวิธีการสั่งสอนฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับรหัสวัตถุ: การขยายหัวข้อ
ออบเจ็กต์โค้ดถูกสร้างขึ้นผ่านกระบวนการที่เรียกว่าการคอมไพล์ โดยที่ซอร์สโค้ดที่เขียนด้วยภาษาโปรแกรมระดับสูงจะถูกแปลเป็นโค้ดเครื่อง รหัสเครื่องนี้หรือโค้ดออบเจ็กต์จะเชื่อมโยงกับไฟล์โค้ดออบเจ็กต์และไลบรารีอื่น ๆ เพื่อสร้างไฟล์ที่ปฏิบัติการได้
ส่วนประกอบของรหัสวัตถุ
- รหัสเครื่อง: คำสั่งที่สามารถดำเนินการได้โดยตรงจาก CPU
- ส่วนข้อมูล: การแทนค่าคงที่และตัวแปร
- ข้อมูลการย้ายที่อยู่: ช่วยในการปรับเปลี่ยนที่อยู่ในระหว่างกระบวนการเชื่อมโยง
- ข้อมูลการดีบัก: ช่วยในการวินิจฉัยข้อผิดพลาดในโค้ด
โครงสร้างภายในของรหัสวัตถุ: วิธีการทำงานของรหัสวัตถุ
โครงสร้างภายในของออบเจ็กต์โค้ดประกอบด้วยหลายส่วน:
- หัวข้อ: ประกอบด้วยข้อมูลเมตา เช่น ขนาด สถาปัตยกรรม และเวอร์ชัน
- ส่วนข้อความ: ประกอบด้วยคำสั่งรหัสเครื่องจริง
- ส่วนข้อมูล: เก็บตัวแปรโกลบอลและสแตติก
- ส่วน BSS: เก็บข้อมูลที่ไม่ได้เตรียมใช้งาน
- ตารางสัญลักษณ์: ใช้สำหรับวัตถุประสงค์ในการเชื่อมโยงและแก้ไขจุดบกพร่อง
- ตารางการย้ายถิ่นฐาน: ช่วยในการแก้ไขที่อยู่ในเวลาลิงค์
การวิเคราะห์คุณสมบัติที่สำคัญของรหัสออบเจ็กต์
- การพกพา: ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมของ CPU โดยทั่วไปแล้วไม่สามารถพกพาได้ในสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกัน
- ประสิทธิภาพ: ดำเนินการโดยตรงจาก CPU ทำให้มีประสิทธิภาพสูง
- ความสามารถในการอ่าน: ยากสำหรับมนุษย์ในการอ่าน ไม่เหมือนซอร์สโค้ด
- การดีบัก: ท้าทายในการแก้ไขโดยไม่มีเครื่องมือที่เหมาะสม
ประเภทของรหัสออบเจ็กต์: ใช้ตารางและรายการ
โค้ดอ็อบเจ็กต์มีสองประเภทหลักๆ:
-
รหัสวัตถุที่ย้ายตำแหน่งได้:
- สามารถใช้ร่วมกับรหัสอ็อบเจ็กต์ที่สามารถย้ายตำแหน่งอื่นได้ในระหว่างขั้นตอนการเชื่อมโยง
- ใช้สำหรับสร้างไลบรารีและโปรแกรมโมดูลาร์
-
รหัสวัตถุสัมบูรณ์:
- รันได้โดยตรงจาก CPU
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับรหัสอ็อบเจ็กต์อื่นได้
วิธีใช้ออบเจ็กต์โค้ด ปัญหา และแนวทางแก้ไข
วิธีใช้:
- การดำเนินการโปรแกรม
- การสร้างไลบรารีซอฟต์แวร์
ปัญหา:
- ปัญหาความเข้ากันได้ในแพลตฟอร์มต่างๆ
- ความยากลำบากในการดีบัก
โซลูชั่น:
- การใช้ cross-compiler สำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ
- การใช้เครื่องมือแก้ไขจุดบกพร่องพิเศษ
ลักษณะหลักและการเปรียบเทียบในตารางและรายการ
ลักษณะเฉพาะ | รหัสวัตถุ | รหัสแหล่งที่มา |
---|---|---|
ความสามารถในการอ่าน | ต่ำ | สูง |
การพกพา | ต่ำ | ปานกลาง |
ประสิทธิภาพ | สูง | ปานกลาง |
มุมมองและเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่เกี่ยวข้องกับรหัสวัตถุ
อนาคตของออบเจ็กต์โค้ดสอดคล้องกับการพัฒนาสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์ใหม่ คอมไพเลอร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และนวัตกรรมในการดีบักและเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
วิธีการใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์หรือเชื่อมโยงกับรหัสออบเจ็กต์
พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์เช่นเดียวกับที่ OneProxy มอบให้สามารถโต้ตอบกับโค้ดออบเจ็กต์โดยกำหนดเส้นทางการรับส่งข้อมูลและคำขอไปยังแอปพลิเคชันปฏิบัติการต่างๆ ด้วยการมอบการควบคุมและความปลอดภัยเพิ่มเติมอีกชั้นหนึ่ง พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์จึงมีบทบาทในการจัดการและเรียกใช้โค้ดออบเจ็กต์
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
ความเข้าใจและการใช้ประโยชน์จากออบเจ็กต์โค้ดเป็นพื้นฐานของการพัฒนาซอฟต์แวร์ การดำเนินการ และการจัดการ ไม่ว่าจะเป็นในฐานะโปรแกรมเมอร์หรือผู้ให้บริการ เช่น พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ ความรู้ที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับโค้ดออบเจ็กต์สามารถช่วยให้การดำเนินงานมีประสิทธิภาพและปลอดภัยยิ่งขึ้น