ปาร์ตี้แลน

เลือกและซื้อผู้รับมอบฉันทะ

ปาร์ตี้ LAN ย่อมาจาก Local Area Network party คือการรวมตัวกันทางสังคมของผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์ที่มารวมตัวกันเพื่อเล่นวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนหรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมความร่วมมืออื่น ๆ ผ่านเครือข่ายท้องถิ่น ผู้เข้าร่วมนำคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลเกมของตนเองมาเชื่อมต่อเข้ากับเครือข่ายที่ใช้ร่วมกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมในท้องถิ่น ปาร์ตี้ LAN มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีเอกลักษณ์และดื่มด่ำ ส่งเสริมความสนิทสนมกันระหว่างผู้เล่นและส่งเสริมการแข่งขันที่ดี

ประวัติความเป็นมาของพรรค LAN และการกล่าวถึงครั้งแรก

แนวคิดของฝ่าย LAN สามารถย้อนกลับไปในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 ซึ่งเป็นช่วงที่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเติบโตขึ้น เมื่อเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ก้าวหน้า การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนก็เริ่มได้รับความนิยม อย่างไรก็ตาม ในช่วงแรกๆ การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนมักกำหนดให้ผู้เล่นต้องปรากฏตัวอยู่ในห้องเดียวกัน คำว่า "ปาร์ตี้ LAN" เริ่มแพร่หลายในช่วงทศวรรษ 1990 เมื่อวัฒนธรรมการเล่นเกม LAN เริ่มได้รับความนิยม

การกล่าวถึงงานปาร์ตี้ LAN ครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 1983 เมื่อกลุ่มนักเล่นเกมจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในแคลิฟอร์เนียเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เพื่อเล่นเกม "Maze War" ผ่านเครือข่ายท้องถิ่น กิจกรรมนี้วางรากฐานสำหรับฝ่าย LAN โดยเป็นการวางรากฐานสำหรับวัฒนธรรมย่อยที่กำลังขยายตัวซึ่งจะเติบโตแบบทวีคูณในทศวรรษต่อ ๆ ไป

ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับปาร์ตี้ LAN: ขยายหัวข้อปาร์ตี้ LAN

ปาร์ตี้ LAN เป็นกิจกรรมที่มีขนาดตั้งแต่การพบปะเพื่อนฝูงเล็กๆ ไปจนถึงการประชุมขนาดใหญ่ที่มีผู้เข้าร่วมหลายร้อยหรือหลายพันคน กิจกรรมเหล่านี้มักจะจัดขึ้นในสถานที่ เช่น ศูนย์ชุมชน ห้องประชุม หรือร้านเกมที่มีพื้นที่และโครงสร้างพื้นฐานด้านพลังงานเพียงพอเพื่อรองรับการตั้งค่าการเล่นเกมจำนวนมาก

เป้าหมายหลักของปาร์ตี้ LAN คือการนำนักเล่นเกมมารวมตัวกันในสภาพแวดล้อมเครือข่ายท้องถิ่น ทำให้พวกเขามีส่วนร่วมในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน แบ่งปันประสบการณ์ และสร้างการเชื่อมต่อที่ยั่งยืน ผู้เข้าร่วมมักจะนำอุปกรณ์เล่นเกมมาเอง พร้อมด้วยเสาคอมพิวเตอร์ จอภาพ อุปกรณ์ต่อพ่วง และอุปกรณ์เครือข่าย

ฝ่าย LAN ทั่วไปมักเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบสำคัญต่อไปนี้:

  1. การตั้งค่าและเครือข่าย: ผู้เข้าร่วมจะตั้งค่าสเตชั่นเกมของตนด้วยคอมพิวเตอร์ คอนโซล และอุปกรณ์อื่นๆ โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายประกอบด้วยสวิตช์ เราเตอร์ และสายเคเบิลเพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ทั้งหมดเข้ากับเครือข่ายท้องถิ่นที่เป็นหนึ่งเดียว

  2. การเลือกเกม: ก่อนเริ่มกิจกรรม ผู้เข้าร่วมมักจะตัดสินใจเกี่ยวกับรายชื่อเกมที่จะเล่นในช่วงปาร์ตี้ LAN สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่เกมคลาสสิกไปจนถึงเกมที่มีผู้เล่นหลายคนล่าสุด

  3. ทัวร์นาเมนต์และการแข่งขัน: ฝ่าย LAN มักจะจัดการแข่งขันเกม ซึ่งผู้เข้าร่วมแข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลและการยอมรับ กิจกรรมการแข่งขันเหล่านี้สามารถเพิ่มความตื่นเต้นและความเข้มข้นให้กับการชุมนุมได้

  4. การเข้าสังคมและความผูกพัน: ปาร์ตี้ LAN ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับการเล่นเกมเท่านั้น พวกเขายังเป็นโอกาสในการเข้าสังคม ทำความรู้จักเพื่อนใหม่ และแบ่งปันเคล็ดลับและประสบการณ์การเล่นเกม

  5. ทรัพยากรที่ใช้ร่วมกัน: ผู้เข้าร่วมอาจแชร์ไฟล์ แพตช์ และอัปเดตผ่าน LAN เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนมีซอฟต์แวร์และเวอร์ชันเกมที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่น

  6. อาหารและเครื่องดื่ม: ปาร์ตี้ LAN อาจกินเวลานานหลายชั่วโมงหรือหลายวัน ดังนั้นผู้จัดงานจึงมักจะจัดเตรียมอาหารและเครื่องดื่มเพื่อให้ผู้เข้าร่วมมีพลังงานและมีสมาธิ

โครงสร้างภายในของฝ่าย LAN: วิธีการทำงานของฝ่าย LAN

โครงสร้างภายในของกลุ่ม LAN เกี่ยวข้องกับประเด็นสำคัญหลายประการที่ช่วยให้การดำเนินงานราบรื่นและประสบความสำเร็จ:

  1. ผู้จัดงาน: ทีมผู้จัดงานโดยเฉพาะจะวางแผนและดำเนินการปาร์ตี้ LAN พวกเขาจัดหาสถานที่ที่เหมาะสม จัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐานด้านเครือข่าย ประสานงานกิจกรรม และจัดการด้านลอจิสติกส์

  2. สถานที่: การเลือกสถานที่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของปาร์ตี้ LAN ควรมีพื้นที่กว้างขวาง ปลั๊กไฟเพียงพอ และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้ (แม้ว่าฝ่าย LAN ส่วนใหญ่จะอาศัยเครือข่ายท้องถิ่น)

  3. การตั้งค่าเครือข่าย: การตั้งค่าเครือข่ายท้องถิ่นเป็นหนึ่งในงานที่สำคัญที่สุด ผู้จัดงานจะจัดเตรียมสวิตช์ เราเตอร์ และสายเคเบิลเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถเชื่อมต่อถึงกันได้

  4. เซิร์ฟเวอร์เกม: สำหรับเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน ผู้จัดงานอาจตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เกมโดยเฉพาะเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น และลดปัญหาที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตที่อาจเกิดขึ้น

  5. ความปลอดภัยและกฎระเบียบ: ฝ่าย LAN เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์หลายเครื่องที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายที่ใช้ร่วมกัน ดังนั้นมาตรการรักษาความปลอดภัยจึงมีความจำเป็นในการป้องกันการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตและภัยคุกคามทางไซเบอร์ที่อาจเกิดขึ้น

  6. การแข่งขันและกิจกรรมต่างๆ: ผู้จัดงานวางแผนการแข่งขันเกมและกิจกรรมเสริมต่างๆ เพื่อให้ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมและให้ความบันเทิงตลอดงาน

การวิเคราะห์คุณสมบัติที่สำคัญของฝ่าย LAN

ฝ่าย LAN มีคุณสมบัติหลักหลายประการที่แตกต่างจากประสบการณ์การเล่นเกมอื่นๆ:

  1. อาคารชุมชน: ฝ่าย LAN ส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนในหมู่นักเล่นเกม ผู้เข้าร่วมสามารถโต้ตอบแบบเห็นหน้า กระชับมิตรภาพ และสร้างความสัมพันธ์ใหม่ๆ

  2. เวลาแฝงต่ำ: แตกต่างจากเกมออนไลน์ ฝ่าย LAN เสนอการเล่นเกมที่มีความหน่วงต่ำเนื่องจากผู้เล่นเชื่อมต่อโดยตรงผ่านเครือข่ายท้องถิ่น ส่งผลให้การเล่นเกมราบรื่นและตอบสนองมากขึ้น

  3. การเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง: เนื่องจากฝ่าย LAN ไม่ต้องพึ่งพาอินเทอร์เน็ต จึงไม่เสี่ยงต่อความล่าช้าหรือการขาดการเชื่อมต่อเนื่องจากเครือข่ายขัดข้องหรือปัญหาเซิร์ฟเวอร์

  4. แบ่งปันประสบการณ์: ปาร์ตี้ LAN มอบประสบการณ์การเล่นเกมร่วมกัน โดยที่ผู้เล่นสามารถเฉลิมฉลองชัยชนะ ปลอบใจกันหลังจากพ่ายแพ้ และแลกเปลี่ยนเคล็ดลับและกลยุทธ์การเล่นเกม

  5. เนื้อหาพิเศษ: ฝ่าย LAN บางแห่งมีเนื้อหาพิเศษหรือการปรับแต่งเกมแบบกำหนดเอง ซึ่งจะช่วยยกระดับประสบการณ์โดยรวมของผู้เข้าร่วม

  6. ความบันเทิงออฟไลน์: ปาร์ตี้ LAN มักจะมีตัวเลือกความบันเทิงที่ไม่ใช่เกม เช่น เพลง ภาพยนตร์ หรือเกมบนโต๊ะ เพื่อรองรับความสนใจและความชอบที่หลากหลาย

ประเภทของปาร์ตี้ LAN

ปาร์ตี้ LAN มีหลากหลายรูปแบบ ตามความต้องการและวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน ต่อไปนี้เป็นประเภทปาร์ตี้ LAN ทั่วไป:

ประเภทของปาร์ตี้ LAN คำอธิบาย
แลนส่วนตัว การรวมตัวเล็กๆ ของเพื่อนหรือคนรู้จัก โดยปกติจะจัดขึ้นที่บ้านหรือพื้นที่ส่วนตัวของใครบางคน
ชุมชน LAN กิจกรรมขนาดใหญ่ที่จัดโดยชุมชนเกม คลับ หรือองค์กรท้องถิ่น
การแข่งขัน LAN ฝ่าย LAN มุ่งเน้นไปที่การแข่งขันเกมที่เข้มข้นและการแข่งขัน ESports
BYOC (นำคอมพิวเตอร์มาเอง) ผู้เข้าร่วมนำอุปกรณ์การเล่นเกมและอุปกรณ์มาเอง
ธีม LAN กิจกรรมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ประเภทเกม แฟรนไชส์ หรือธีมที่เฉพาะเจาะจง
แลนเชิงพาณิชย์ ปาร์ตี้ LAN จัดขึ้นในคาเฟ่เกมหรือสถานที่เล่นเกมโดยเฉพาะโดยมีค่าธรรมเนียม

วิธีใช้กลุ่ม LAN ปัญหา และวิธีแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน

วิธีการใช้งานปาร์ตี้ LAN:

  1. การเล่นเกมทางสังคม: ปาร์ตี้ LAN นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียล นำผู้คนมารวมตัวกันเพื่อความสนุกสนานและความเพลิดเพลิน

  2. อีสปอร์ตและการแข่งขัน: ปาร์ตี้ LAN เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการจัดการแข่งขันเกมการแข่งขันและกิจกรรม eSports

  3. การสร้างทีม: ปาร์ตี้ LAN สามารถใช้สำหรับการฝึกสร้างทีมในการตั้งค่าองค์กร ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและการสื่อสาร

ปัญหาและแนวทางแก้ไข:

  1. ความเสถียรของเครือข่าย: ในกลุ่ม LAN ขนาดใหญ่ การรักษาเสถียรภาพของเครือข่ายอาจเป็นเรื่องท้าทาย ผู้จัดงานควรลงทุนในอุปกรณ์เครือข่ายที่มีคุณภาพและทำการทดสอบอย่างละเอียดก่อนเริ่มงาน

  2. ข้อกำหนดด้านพลังงาน: ด้วยการตั้งค่าการเล่นเกมที่หลากหลาย ความต้องการพลังงานจึงอาจสูงได้ ผู้จัดงานควรตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีปลั๊กไฟเพียงพอและพิจารณาทางเลือกในการสำรองไฟฟ้า

  3. ข้อกังวลด้านความปลอดภัย: ฝ่าย LAN เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์หลายเครื่องในเครือข่ายเดียวกัน ทำให้มีความเสี่ยงด้านความปลอดภัย การใช้การกำหนดค่าเครือข่ายที่ปลอดภัยและการใช้ไฟร์วอลล์สามารถลดภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นได้

ลักษณะสำคัญและการเปรียบเทียบอื่น ๆ ที่มีคำคล้ายคลึงกัน

ลักษณะเฉพาะ พรรคแลน เกมออนไลน์ อนุสัญญาการเล่นเกม
การเชื่อมต่อ การตั้งค่าเครือข่ายท้องถิ่น บนอินเทอร์เน็ต N/A (การชุมนุมทางกายภาพ)
เวลาแฝง เวลาแฝงต่ำ เวลาแฝงที่แปรผันได้ ไม่มี
ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การโต้ตอบแบบเห็นหน้ากัน การโต้ตอบออนไลน์ด้วยคุณสมบัติการแชท การโต้ตอบแบบเห็นหน้ากัน
การใช้แบนด์วิธ น้อยที่สุด (เครือข่ายท้องถิ่น) สำคัญ (อินเทอร์เน็ต) ไม่มี
ตั้งเวลา อาจต้องใช้เวลาในการสร้างเครือข่ายและการตั้งค่า การเชื่อมต่อเกือบจะทันที จัดเตรียมสถานที่สำหรับกิจกรรมการเล่นเกม
สภาพแวดล้อมการเล่นเกม สภาพแวดล้อมที่ควบคุมด้วยความเสถียรของ LAN ขึ้นอยู่กับคุณภาพอินเตอร์เน็ต สภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม

มุมมองและเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่เกี่ยวข้องกับฝ่าย LAN

อนาคตของฝ่าย LAN มีแนวโน้มที่ดี ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เปิดประตูสู่ความเป็นไปได้ใหม่ๆ:

  1. ฝ่าย LAN เสมือน: เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) สามารถเปิดใช้งานปาร์ตี้ LAN เสมือน ซึ่งผู้เล่นสามารถพบกันในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ดื่มด่ำเพื่อเล่นเกมร่วมกัน

  2. การเล่นเกมบนคลาวด์: บริการเกมบนคลาวด์อาจปฏิวัติฝ่าย LAN ช่วยให้ผู้เข้าร่วมสตรีมเกมจากเซิร์ฟเวอร์ที่ทรงพลัง ช่วยลดความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์

  3. ปรับปรุงระบบเครือข่าย: ความก้าวหน้าในเทคโนโลยีเครือข่ายอาจนำไปสู่การเชื่อมต่อเครือข่ายท้องถิ่นที่รวดเร็วและเสถียรยิ่งขึ้นสำหรับฝ่าย LAN

  4. ภาคี LAN มือถือ: ด้วยพลังที่เพิ่มขึ้นของอุปกรณ์มือถือ ปาร์ตี้ LAN สามารถขยายไปสู่การเล่นเกมบนมือถือ สร้างโอกาสใหม่สำหรับการรวมตัวทางสังคม

  5. ภาคี LAN เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม: ผู้จัดงานอาจเน้นการลดการใช้พลังงานและของเสียเพื่อให้ปาร์ตี้ LAN เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากขึ้น

วิธีการใช้หรือเชื่อมโยงกับพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์กับฝ่าย LAN

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถมีบทบาทสำคัญในกลุ่ม LAN โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเข้าถึงบริการเกมออนไลน์หรือดาวน์โหลดการอัพเดตเกม วิธีการใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์หรือเชื่อมโยงกับฝ่าย LAN ได้แก่:

  1. การกรองเนื้อหา: ผู้จัดงานสามารถใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์เพื่อกรองและจำกัดการเข้าถึงเว็บไซต์หรือเนื้อหาบางอย่างในระหว่างปาร์ตี้ LAN เพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัย

  2. การจัดการแบนด์วิธ: พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถปรับการใช้แบนด์วิธให้เหมาะสมได้โดยการแคชการอัปเดตและแพตช์เกม ช่วยลดการรับส่งข้อมูลอินเทอร์เน็ตในระหว่างกิจกรรม

  3. การเข้าถึงระดับภูมิภาค: ในฝ่าย LAN ที่เกี่ยวข้องกับผู้เข้าร่วมจากต่างประเทศ พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถช่วยเข้าถึงเนื้อหาและเซิร์ฟเวอร์เกมที่ล็อคภูมิภาคได้

  4. การไม่เปิดเผยตัวตนและความปลอดภัย: พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถเพิ่มระดับความปลอดภัยและการไม่เปิดเผยตัวตนเพิ่มเติมอีกชั้นสำหรับผู้เข้าร่วมเมื่อเข้าถึงบริการออนไลน์ระหว่างปาร์ตี้ LAN

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปาร์ตี้ LAN ชุมชนเกม และการจัดกิจกรรม คุณสามารถสำรวจแหล่งข้อมูลต่อไปนี้:

  1. คู่มือปาร์ตี้ LAN – PCMag
  2. หน้าวิกิพีเดียของพรรค LAN
  3. กิจกรรมการเล่นเกมและปาร์ตี้ LAN – Meetup
  4. การแข่งขันและกิจกรรม Esports – ESL

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ LAN Party: คู่มือฉบับสมบูรณ์

ปาร์ตี้ LAN คือการรวมตัวทางสังคมของผู้ชื่นชอบคอมพิวเตอร์ที่มารวมตัวกันเพื่อเล่นวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนหรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมความร่วมมืออื่นๆ ผ่านเครือข่ายท้องถิ่น ผู้เข้าร่วมนำคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลเกมของตนเองมาเชื่อมต่อเข้ากับเครือข่ายที่ใช้ร่วมกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมในท้องถิ่น

แนวคิดของปาร์ตี้ LAN สามารถย้อนกลับไปในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 เมื่อเกมแบบผู้เล่นหลายคนเริ่มได้รับความนิยม คำว่า "ปาร์ตี้ LAN" เริ่มแพร่หลายในช่วงทศวรรษ 1990 เมื่อวัฒนธรรมการเล่นเกมผ่าน LAN เริ่มต้นขึ้น การกล่าวถึงงานปาร์ตี้ LAN ครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 1983 เมื่อกลุ่มนักเล่นเกมจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในแคลิฟอร์เนียเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เพื่อเล่น "Maze War" ผ่านเครือข่ายท้องถิ่น

ในงานปาร์ตี้ LAN ผู้เข้าร่วมจะตั้งค่าสเตชั่นเกมของตนด้วยคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ของตนเอง พวกเขาเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน แข่งขันในทัวร์นาเมนต์ เข้าสังคม และแบ่งปันประสบการณ์ ปาร์ตี้ LAN มักจะนำเสนออาหารและเครื่องดื่มเพื่อให้ผู้เข้าร่วมมีพลังงานในระหว่างงาน

ฝ่าย LAN ต้องการผู้จัดงานเฉพาะที่ดูแลสถานที่ที่เหมาะสม จัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐานด้านเครือข่าย และประสานงานกิจกรรมต่างๆ การตั้งค่าเครือข่ายถือเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าการเชื่อมต่อมีความเสถียรสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน ผู้จัดงานอาจวางแผนการแข่งขันเกมและกิจกรรมเสริมเพื่อความบันเทิง

ฝ่าย LAN นำเสนอการเล่นเกมที่มีความหน่วงต่ำ ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่สะดุด และสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ใช้ร่วมกัน พวกเขาส่งเสริมความรู้สึกเป็นชุมชนในหมู่นักเล่นเกมและให้โอกาสในการเข้าสังคมและสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืน

ปาร์ตี้ LAN มาในรูปแบบต่างๆ รวมถึง LAN ส่วนตัว, LAN ชุมชน, LAN สำหรับการแข่งขัน, LAN ที่มีธีม, กิจกรรม BYOC (Bring Your Own Computer) และ LAN เชิงพาณิชย์ที่จัดขึ้นในคาเฟ่เกมหรือสถานที่เฉพาะ

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถปรับปรุงฝ่าย LAN ได้โดยเสนอการกรองเนื้อหา การจัดการแบนด์วิธ การเข้าถึงเกมในระดับภูมิภาค และปรับปรุงความปลอดภัยและการไม่เปิดเผยตัวตนสำหรับบริการออนไลน์ในระหว่างกิจกรรม

อนาคตของฝ่าย LAN ดูมีแนวโน้ม พร้อมด้วยศักยภาพสำหรับฝ่าย LAN เสมือนที่ใช้เทคโนโลยี VR บริการเกมบนคลาวด์ เครือข่ายที่ได้รับการปรับปรุง ฝ่าย LAN บนมือถือ และความคิดริเริ่มที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปาร์ตี้ LAN ชุมชนเกม และการจัดกิจกรรม คุณสามารถสำรวจแหล่งข้อมูลต่อไปนี้:

  1. คู่มือปาร์ตี้ LAN – PCMag: ลิงค์
  2. หน้าวิกิพีเดียของพรรค LAN: ลิงค์
  3. กิจกรรมการเล่นเกมและปาร์ตี้ LAN – Meetup: ลิงค์
  4. การแข่งขันและกิจกรรม Esports - ESL: ลิงค์
พร็อกซีดาต้าเซ็นเตอร์
พรอกซีที่ใช้ร่วมกัน

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อถือได้และรวดเร็วจำนวนมาก

เริ่มต้นที่$0.06 ต่อ IP
การหมุนพร็อกซี
การหมุนพร็อกซี

พร็อกซีหมุนเวียนไม่จำกัดพร้อมรูปแบบการจ่ายต่อการร้องขอ

เริ่มต้นที่$0.0001 ต่อคำขอ
พร็อกซีส่วนตัว
พร็อกซี UDP

พร็อกซีที่รองรับ UDP

เริ่มต้นที่$0.4 ต่อ IP
พร็อกซีส่วนตัว
พร็อกซีส่วนตัว

พรอกซีเฉพาะสำหรับการใช้งานส่วนบุคคล

เริ่มต้นที่$5 ต่อ IP
พร็อกซีไม่จำกัด
พร็อกซีไม่จำกัด

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่มีการรับส่งข้อมูลไม่จำกัด

เริ่มต้นที่$0.06 ต่อ IP
พร้อมใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ของเราแล้วหรือยัง?
ตั้งแต่ $0.06 ต่อ IP