เหตุการณ์ไซเบอร์

เลือกและซื้อผู้รับมอบฉันทะ

เหตุการณ์ทางไซเบอร์คือเหตุการณ์ที่คุกคามความปลอดภัยของระบบข้อมูล โครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย และข้อมูลดิจิทัล ซึ่งอาจรวมถึงกิจกรรมที่เป็นอันตรายต่างๆ เช่น การแฮ็ก ฟิชชิ่ง การโจมตีแรนซัมแวร์ และการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตหรือการละเมิดข้อมูล เมื่อพิจารณาถึงความแพร่หลายของเทคโนโลยีดิจิทัล การทำความเข้าใจเหตุการณ์ทางไซเบอร์จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับธุรกิจ รัฐบาล และบุคคลทั่วไป

ที่มาและเหตุการณ์เบื้องต้นของเหตุการณ์ไซเบอร์

ประวัติความเป็นมาของเหตุการณ์ทางไซเบอร์มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการพัฒนาเครือข่ายคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต เหตุการณ์ทางไซเบอร์ที่ได้รับการยอมรับครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 1988 โดยมีการสร้าง "Morris Worm" Robert Tappan Morris นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาจากมหาวิทยาลัย Cornell ได้สร้างโปรแกรมเวิร์มเพื่อวัดขนาดของอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม เวิร์มแพร่กระจายอย่างรวดเร็วจนนำไปสู่การชะลอตัวอย่างมากในส่วนใหญ่ของอินเทอร์เน็ต นับเป็นตัวอย่างแรกที่โดดเด่นของการโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการ (DDoS) แบบกระจาย

เจาะลึกเหตุการณ์ทางไซเบอร์

เหตุการณ์ทางไซเบอร์สามารถแสดงออกมาในรูปแบบต่างๆ โดยมีเป้าหมายหลักคือการรักษาความลับ ความสมบูรณ์ หรือความพร้อมของระบบข้อมูลและข้อมูล สิ่งเหล่านี้สามารถขับเคลื่อนได้ด้วยแรงจูงใจหลายประการ เช่น ผลประโยชน์ทางการเงิน วัตถุประสงค์ทางการเมือง การจารกรรม หรือเพียงเจตนาร้าย การเพิ่มขึ้นของการประมวลผลแบบคลาวด์ อุปกรณ์ IoT และการเชื่อมต่อระหว่างกันแบบดิจิทัลได้ขยายขอบเขตภัยคุกคามให้กว้างขึ้น ส่งผลให้อาชญากรไซเบอร์สามารถใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ต่างๆ ได้

กายวิภาคของเหตุการณ์ไซเบอร์

โดยทั่วไปเหตุการณ์ทางไซเบอร์จะเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ต่อเนื่องกันซึ่งมักเรียกว่าห่วงโซ่การฆ่าทางไซเบอร์ ซึ่งรวมถึงการลาดตระเวน (การรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเป้าหมาย), อาวุธ (การสร้างเครื่องมือที่เป็นอันตรายเพื่อใช้ประโยชน์จากช่องโหว่), การส่งมอบ (การส่งอาวุธไปยังเป้าหมาย), การแสวงหาผลประโยชน์ (ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่), การติดตั้ง (การติดตั้งแบ็คดอร์เพื่อรักษาการเข้าถึง ) คำสั่งและการควบคุม (การควบคุมระบบที่ถูกบุกรุก) และการดำเนินการตามวัตถุประสงค์ (บรรลุเป้าหมาย เช่น การขโมยข้อมูล)

ลักษณะสำคัญของเหตุการณ์ทางไซเบอร์

ลักษณะเด่นของเหตุการณ์ทางไซเบอร์ ได้แก่ ลักษณะทางดิจิทัล การดำเนินการที่รวดเร็ว อาจเกิดขนาดใหญ่ และผลกระทบในวงกว้าง สิ่งเหล่านี้สามารถตกเป็นเป้าหมายหรือไม่เลือกปฏิบัติ ซับซ้อนหรือเรียบง่าย และเกี่ยวข้องกับนักแสดงเดี่ยว กลุ่มที่จัดตั้งขึ้น หรือแม้แต่นักแสดงของรัฐ นอกจากนี้ ยังอาจนำไปสู่ความเสียหายทางการเงิน ชื่อเสียง และการดำเนินงานที่สำคัญอีกด้วย

การโจมตีทางไซเบอร์ครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์

การละเมิดข้อมูลของโรงแรมแมริออท

ในปี 2018 แมริออทเปิดเผยการละเมิดฐานข้อมูลขนาดใหญ่ซึ่งเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของแขกประมาณ 500 ล้านคน การละเมิดไม่ถูกตรวจพบมาหลายปีแล้ว การละเมิดอีกครั้งในปี 2563 ส่งผลกระทบต่อแขก 5.2 ล้านคน และในปี 2565 แฮกเกอร์ขโมยข้อมูล 20GB รวมถึงข้อมูลการชำระเงินของลูกค้าและเอกสารทางธุรกิจ

แรนซัมแวร์ WannaCry

การโจมตีด้วยแรนซัมแวร์ WannaCry ในปี 2560 ส่งผลกระทบต่อคอมพิวเตอร์มากกว่า 200,000 เครื่องใน 150 ประเทศ เข้ารหัสข้อมูลและเรียกร้องค่าไถ่ Bitcoin ค่าเสียหายมีตั้งแต่หลายร้อยล้านถึงหลายพันล้านดอลลาร์ เวอร์ชันใหม่ปรากฏในปี 2018

การโจมตีระบบส่งไฟฟ้าของยูเครน

ในปี 2558 การโจมตีทางไซเบอร์ในระบบโครงข่ายไฟฟ้าของยูเครนส่งผลให้ลูกค้า 230,000 รายต้องหยุดชะงัก ซึ่งเป็นผลมาจากกลุ่ม "หนอนทราย" นับเป็นการโจมตีโครงข่ายไฟฟ้าที่ได้รับการยอมรับจากสาธารณชนเป็นครั้งแรก ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทั้งประเทศ

การโจมตี Yahoo ปี 2014

Yahoo ประสบกับการละเมิดข้อมูลครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในปี 2014 โดยมีบัญชีประมาณ 500 ล้านบัญชีถูกบุกรุก การละเมิดดังกล่าวมีสาเหตุมาจากนักแสดงที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐ ชื่อที่เปิดเผย ที่อยู่อีเมล หมายเลขโทรศัพท์ รหัสผ่าน และวันเกิด

อะโดบีไซเบอร์โจมตี

ในปี 2556 Adobe ประสบกับการโจมตีทางไซเบอร์ที่กระทบต่อบัญชี 38 ล้านบัญชี แฮกเกอร์ขโมยซอร์สโค้ดบางส่วนสำหรับ Photoshop ในตอนแรก Adobe รายงานบัญชีที่ได้รับผลกระทบ 2.9 ล้านบัญชี และการโจมตีดังกล่าวได้ทำลายชื่อเสียงของบริษัทอย่างมาก ซึ่งนำไปสู่การถูกปรับมากกว่า $1 ล้าน

การโจมตีเครือข่าย PlayStation

ในปี 2554 PlayStation Network ของ Sony ถูกแฮ็ก โดยเปิดเผยรายละเอียดส่วนบุคคลของบัญชี 77 ล้านบัญชี และทำให้เกิดการหยุดทำงานเป็นเวลา 23 วัน การโจมตีดังกล่าวทำให้ Sony เสียหายเป็นมูลค่าประมาณ $178 ล้าน และนำไปสู่การฟ้องร้องหลายคดี

การโจมตีทางไซเบอร์ของเอสโตเนีย

ในปี 2550 การโจมตี DDOS ในเอสโตเนียทำให้เว็บไซต์ 58 แห่งออฟไลน์ รวมถึงเว็บไซต์ของรัฐบาล สื่อ และธนาคาร การโจมตีดังกล่าวเกิดขึ้นภายหลังข้อพิพาททางการเมือง ซึ่งมีมูลค่าประมาณ $1 ล้าน และถือเป็นการโจมตีทางไซเบอร์ครั้งแรกที่เกิดขึ้นทั่วทั้งประเทศ

การโจมตีทางไซเบอร์ของ NASA

ในปี 1999 การโจมตีทางไซเบอร์ที่ NASA ปิดคอมพิวเตอร์เป็นเวลา 21 วัน มีค่าใช้จ่าย $41,000 ในการซ่อมแซม แฮกเกอร์วัย 15 ปีต้องรับผิดชอบและถูกตัดสินจำคุก 6 เดือน โดยเน้นย้ำถึงช่องโหว่ในระบบที่สำคัญ

เคลื่อนย้ายไปมา

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2566 ช่องโหว่ในซอฟต์แวร์ MOVEit Transfer ได้ถูกนำไปใช้ประโยชน์ ซึ่งส่งผลกระทบต่อองค์กรมากกว่า 2,000 แห่ง และเปิดเผยข้อมูลของผู้คน 60 ล้านคน การโจมตีที่เกี่ยวข้องกับแก๊งค์แรนซัมแวร์ Cl0p เป็นหนึ่งในการโจมตีที่ใหญ่ที่สุดและสร้างความเสียหายมากที่สุดเนื่องจากผลกระทบในวงกว้าง

ไวรัสเมลิสซา

ในปี 1999 Melissa Virus ซึ่งเผยแพร่โดย David Lee Smith ได้สร้างความเสียหายอย่างมากจากการแพร่ไวรัสไปยังคอมพิวเตอร์ผ่านเอกสารที่เป็นอันตราย การโจมตีดังกล่าวส่งผลกระทบต่อผู้ใช้และบริษัทจำนวนมาก รวมถึง Microsoft และทำให้เกิดความเสียหาย $80 ล้าน

ประเภทของเหตุการณ์ทางไซเบอร์

นี่คือตารางที่แสดงเหตุการณ์ทางไซเบอร์ประเภทต่างๆ:

พิมพ์ คำอธิบาย
มัลแวร์ ซอฟต์แวร์ที่เป็นอันตรายซึ่งออกแบบมาเพื่อทำลายระบบหรือขโมยข้อมูล
ฟิชชิ่ง ความพยายามฉ้อโกงเพื่อให้ได้ข้อมูลที่ละเอียดอ่อน
การโจมตี DDoS การครอบงำทรัพยากรของระบบจนทำให้เกิดการหยุดชะงัก
การละเมิดข้อมูล การเข้าถึงและการดึงข้อมูลที่ละเอียดอ่อนโดยไม่ได้รับอนุญาต
ภัยคุกคามจากภายใน ภัยคุกคามที่เกิดจากบุคคลภายในองค์กร
แรนซัมแวร์ มัลแวร์ที่เข้ารหัสข้อมูลจนกว่าจะจ่ายค่าไถ่
การเข้ารหัสลับ การใช้ทรัพยากรโดยไม่ได้รับอนุญาตเพื่อขุด cryptocurrencies
การฉีด SQL การแทรกโค้ด SQL ที่เป็นอันตรายเพื่อจัดการฐานข้อมูล

การใช้งาน ปัญหา และแนวทางแก้ไข

เหตุการณ์ทางไซเบอร์ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางอาญา อย่างไรก็ตาม การทำความเข้าใจสิ่งเหล่านี้ยังช่วยในการป้องกันทางไซเบอร์อีกด้วย ปัญหาสำคัญคือความถี่และความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น โซลูชันประกอบด้วยมาตรการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่แข็งแกร่ง การแพตช์และการอัปเดตเป็นประจำ การให้ความรู้แก่ผู้ใช้ และแผนการตอบสนองต่อเหตุการณ์

การเปรียบเทียบกับข้อกำหนดที่คล้ายกัน

แม้ว่าเหตุการณ์ทางไซเบอร์จะหมายถึงเหตุการณ์ใดๆ ที่คุกคามความปลอดภัยทางดิจิทัลอย่างกว้างๆ แต่คำที่เกี่ยวข้องจะเน้นไปที่ประเด็นเฉพาะ:

ภาคเรียน คำอธิบาย
การโจมตีทางไซเบอร์ การกระทำโดยเจตนาเพื่อประนีประนอมระบบดิจิทัล
ภัยคุกคามทางไซเบอร์ การโจมตีทางไซเบอร์ที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจนำไปสู่เหตุการณ์
ความเสี่ยงด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ ความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากภัยคุกคามและเหตุการณ์ทางไซเบอร์
อาชญากรรมไซเบอร์ กิจกรรมที่ผิดกฎหมายที่กระทำผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์

มุมมองและเทคโนโลยีในอนาคต

เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น ธรรมชาติของเหตุการณ์ทางไซเบอร์ก็เช่นกัน มุมมองในอนาคต ได้แก่ การโจมตีที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่เพิ่มขึ้น การใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของ 5G และการกำหนดเป้าหมายเทคโนโลยีเกิดใหม่ เช่น การประมวลผลควอนตัม เพื่อตอบโต้สิ่งนี้ จึงได้มีการพัฒนาระบบป้องกันที่ขับเคลื่อนด้วย AI การเข้ารหัสขั้นสูง และกลยุทธ์ความปลอดภัยทางไซเบอร์เชิงรุก

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์และเหตุการณ์ทางไซเบอร์

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ เช่นเดียวกับที่ OneProxy มอบให้ สามารถมีบทบาทในการก่อให้เกิดและบรรเทาเหตุการณ์ทางไซเบอร์ ในด้านหนึ่ง ผู้ไม่ประสงค์ดีอาจใช้พรอกซีเพื่อปกปิดกิจกรรมของตน ในทางกลับกัน พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถช่วยให้องค์กรปกป้องเครือข่ายภายใน จัดการการใช้งานอินเทอร์เน็ต และปรับปรุงความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์ทางไซเบอร์ โปรดดูที่:

  1. เหตุการณ์สำคัญทางไซเบอร์ (CSIS)
  2. หน่วยงานรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์และโครงสร้างพื้นฐาน (CISA)
  3. สถาบันมาตรฐานและเทคโนโลยีแห่งชาติ (NIST) – แหล่งข้อมูลความปลอดภัยทางไซเบอร์
  4. หน่วยงานสหภาพยุโรปเพื่อความปลอดภัยทางไซเบอร์ (ENISA)

ภูมิทัศน์ทางดิจิทัลในปัจจุบันจำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับเหตุการณ์ทางไซเบอร์ แม้ว่าภัยคุกคามยังคงมีอยู่ แต่แนวทางปฏิบัติที่ได้รับข้อมูลและระมัดระวัง พร้อมด้วยโครงสร้างพื้นฐานด้านความปลอดภัยที่แข็งแกร่ง สามารถลดความเสี่ยงเหล่านี้ได้อย่างมาก

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ เหตุการณ์ทางไซเบอร์: ความเข้าใจที่ครอบคลุม

เหตุการณ์ทางไซเบอร์คือเหตุการณ์ที่คุกคามความสมบูรณ์ การรักษาความลับ หรือความพร้อมของระบบข้อมูล โครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย และข้อมูลดิจิทัล ซึ่งรวมถึงกิจกรรมที่เป็นอันตรายในรูปแบบต่างๆ เช่น การแฮ็ก ฟิชชิ่ง การโจมตีแรนซัมแวร์ และการละเมิดข้อมูล

เหตุการณ์ทางไซเบอร์ที่ได้รับการยอมรับครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 1988 โดยมีการสร้าง "Morris Worm" นี่เป็นโปรแกรมที่สร้างขึ้นโดยนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา Robert Tappan Morris ซึ่งแพร่กระจายอย่างรวดเร็วจนนำไปสู่การชะลอตัวอย่างมากในส่วนใหญ่ของอินเทอร์เน็ต นับเป็นตัวอย่างแรกที่โดดเด่นของการโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการ (DDoS) แบบกระจาย

ลักษณะสำคัญของเหตุการณ์ทางไซเบอร์ ได้แก่ ลักษณะทางดิจิทัล ความสามารถในการดำเนินการอย่างรวดเร็ว โอกาสที่จะเกิดผลกระทบในวงกว้าง และผลที่ตามมาในวงกว้างที่อาจเกิดขึ้นจากเหตุการณ์ดังกล่าว เหตุการณ์ดังกล่าวสามารถกำหนดเป้าหมายหรือไม่เลือกปฏิบัติ ซับซ้อนหรือเรียบง่าย และอาจเกี่ยวข้องกับผู้มีส่วนร่วมเพียงคนเดียว กลุ่มที่จัดตั้งขึ้น หรือแม้แต่หน่วยงานที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐ

เหตุการณ์ทางไซเบอร์ที่พบบ่อยบางประเภท ได้แก่ การโจมตีของมัลแวร์ ฟิชชิ่ง การโจมตี DDoS การละเมิดข้อมูล ภัยคุกคามภายใน แรนซัมแวร์ การเข้ารหัสลับ และการแทรก SQL

กุญแจสำคัญในการบรรเทาเหตุการณ์ทางไซเบอร์คือการใช้มาตรการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่แข็งแกร่ง ซึ่งรวมถึงแพตช์และการอัปเดตระบบเป็นประจำ การให้ความรู้แก่ผู้ใช้เกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติทางอินเทอร์เน็ตที่ปลอดภัย และการสร้างแผนตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่แข็งแกร่ง

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถมีบทบาทสองประการเมื่อพูดถึงเหตุการณ์ทางไซเบอร์ ผู้ที่เป็นอันตรายอาจใช้พรอกซีเพื่อซ่อนกิจกรรมของตน แต่ในด้านบวก พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถช่วยให้องค์กรปกป้องเครือข่ายภายใน จัดการการใช้งานอินเทอร์เน็ต และเพิ่มความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยได้

ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เราคาดหวังได้ว่าการโจมตีที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะเพิ่มขึ้น การใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ในเทคโนโลยีเกิดใหม่ เช่น 5G และการประมวลผลควอนตัม อย่างไรก็ตาม เรายังเห็นการพัฒนาระบบป้องกันที่ขับเคลื่อนด้วย AI วิธีการเข้ารหัสขั้นสูง และกลยุทธ์ความปลอดภัยทางไซเบอร์เชิงรุกเพื่อต่อต้านภัยคุกคามเหล่านี้

พร็อกซีดาต้าเซ็นเตอร์
พรอกซีที่ใช้ร่วมกัน

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อถือได้และรวดเร็วจำนวนมาก

เริ่มต้นที่$0.06 ต่อ IP
การหมุนพร็อกซี
การหมุนพร็อกซี

พร็อกซีหมุนเวียนไม่จำกัดพร้อมรูปแบบการจ่ายต่อการร้องขอ

เริ่มต้นที่$0.0001 ต่อคำขอ
พร็อกซีส่วนตัว
พร็อกซี UDP

พร็อกซีที่รองรับ UDP

เริ่มต้นที่$0.4 ต่อ IP
พร็อกซีส่วนตัว
พร็อกซีส่วนตัว

พรอกซีเฉพาะสำหรับการใช้งานส่วนบุคคล

เริ่มต้นที่$5 ต่อ IP
พร็อกซีไม่จำกัด
พร็อกซีไม่จำกัด

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่มีการรับส่งข้อมูลไม่จำกัด

เริ่มต้นที่$0.06 ต่อ IP
พร้อมใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ของเราแล้วหรือยัง?
ตั้งแต่ $0.06 ต่อ IP