การวิเคราะห์และการออกแบบเชิงวัตถุ (OOAD) เป็นวิธีวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการประยุกต์ใช้หลักการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) ในการวิเคราะห์และการออกแบบระบบซอฟต์แวร์ ช่วยในการสร้างสถาปัตยกรรมระบบที่มีประสิทธิภาพโดยการระบุ จัดระเบียบ และจัดโครงสร้างส่วนประกอบของระบบในลักษณะที่เป็นตรรกะและเป็นระบบ
ประวัติความเป็นมาของการวิเคราะห์และการออกแบบเชิงวัตถุ (OOAD)
แนวคิดของ OOAD ถูกนำมาใช้ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 เกิดจากความจำเป็นในการจัดการความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาซอฟต์แวร์ หลักการของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุถูกนำไปใช้กับขั้นตอนการวิเคราะห์และการออกแบบ และวิธีการเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง การเกิดขึ้นของภาษาอย่าง Smalltalk และ C++ มีบทบาทสำคัญในการทำให้ OOAD เป็นที่นิยม Peter Coad, Grady Booch และ Ivar Jacobson ถือเป็นบุคคลสำคัญในวิวัฒนาการและการพัฒนา OOAD
ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการวิเคราะห์และการออกแบบเชิงวัตถุ (OOAD)
OOAD ประกอบด้วยสองกิจกรรมหลัก: การวิเคราะห์เชิงวัตถุ (OOA) และการออกแบบเชิงวัตถุ (OOD)
การวิเคราะห์เชิงวัตถุ (OOA)
OOA เป็นกระบวนการในการระบุและกำหนดวัตถุหรือแนวคิดในขอบเขตของปัญหา ตลอดจนความสัมพันธ์และพฤติกรรมของวัตถุหรือแนวคิดเหล่านั้น โดยมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ระบบจะต้องบรรลุ
การออกแบบเชิงวัตถุ (OOD)
OOD นำแนวคิดที่ระบุในขั้นตอนการวิเคราะห์และแมปแนวคิดเหล่านั้นเข้ากับการใช้งานซอฟต์แวร์ โดยให้รายละเอียดว่าระบบควรปฏิบัติงานที่จำเป็นอย่างไร OOD เกี่ยวข้องกับการกำหนดคลาส คุณลักษณะ วิธีการ และความสัมพันธ์ระหว่างคลาสเหล่านั้น
โครงสร้างภายในของการวิเคราะห์และการออกแบบเชิงวัตถุ (OOAD)
โครงสร้างภายในของ OOAD เป็นไปตามความก้าวหน้าเชิงตรรกะของการแก้ปัญหา โดยเริ่มต้นจากการทำความเข้าใจปัญหาไปจนถึงการจัดหาแนวทางแก้ไข
- การรวบรวมความต้องการ: ทำความเข้าใจความต้องการและความคาดหวังของผู้ใช้
- การวิเคราะห์ปัญหา: การระบุวัตถุและการโต้ตอบของวัตถุ
- การออกแบบระบบ: การออกแบบคลาส คุณลักษณะ และความสัมพันธ์
- การนำไปปฏิบัติ: การแปลงการออกแบบให้เป็นภาษาโปรแกรม
- การทดสอบและการบำรุงรักษา: ตรวจสอบและบำรุงรักษาระบบ
การวิเคราะห์คุณสมบัติหลักของการวิเคราะห์และการออกแบบเชิงวัตถุ (OOAD)
- การห่อหุ้ม: การจัดกลุ่มข้อมูลและวิธีการดำเนินการกับข้อมูลให้เป็นหน่วยเดียว
- มรดก: อนุญาตให้นำโค้ดกลับมาใช้ใหม่โดยสืบทอดคุณสมบัติและพฤติกรรมจากคลาสที่มีอยู่
- ความแตกต่าง: ความสามารถของอ็อบเจ็กต์ที่จะถือเป็นอินสแตนซ์ของคลาสพาเรนต์
- นามธรรม: มุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติที่สำคัญของวัตถุโดยไม่สนใจความซับซ้อน
ประเภทของการวิเคราะห์และการออกแบบเชิงวัตถุ (OOAD)
มีการพัฒนาวิธีการและแนวทางที่แตกต่างกันสำหรับ OOAD นี่คือตารางที่สรุปตารางทั่วไปบางส่วน:
ระเบียบวิธี | คำอธิบาย |
---|---|
วิธีบูช | พัฒนาโดยเกรดี้ Booch; มุ่งเน้นไปที่รูปแบบการออกแบบ |
วิธีการของ Rumbaugh | เน้นการสร้างแบบจำลองวัตถุที่เข้มงวด |
วิธีการของจาค็อบสัน | มุ่งเน้นไปที่กรณีการใช้งานและการโต้ตอบของผู้ใช้ |
OOAD ที่คล่องตัว | ผสมผสานการพัฒนาแบบวนซ้ำและแบบค่อยเป็นค่อยไป |
วิธีใช้การวิเคราะห์และการออกแบบเชิงวัตถุ (OOAD) ปัญหาและแนวทางแก้ไข
วิธีการใช้งาน
- การพัฒนาซอฟต์แวร์
- การสร้างแบบจำลองระบบที่ซับซ้อน
- การพัฒนาเกม
- การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ
ปัญหา
- ความซับซ้อนในการดำเนินการ
- ค่าใช้จ่ายในกระบวนการออกแบบ
- ยากที่จะปรับเปลี่ยนระบบที่มีอยู่
โซลูชั่น
- การวางแผนและเอกสารที่เหมาะสม
- การใช้รูปแบบการออกแบบ
- การใช้แนวปฏิบัติและหลักการที่ดีที่สุด
ลักษณะหลักและการเปรียบเทียบอื่น ๆ
นี่คือการเปรียบเทียบ OOAD กับการออกแบบขั้นตอนแบบดั้งเดิม:
ด้าน | อู๊ด | การออกแบบขั้นตอน |
---|---|---|
จุดสนใจ | วัตถุและพฤติกรรมของมัน | หน้าที่และขั้นตอน |
ความเป็นโมดูลาร์ | สูง | ต่ำ |
การนำกลับมาใช้ใหม่ได้ | สูง | ปานกลาง |
การบำรุงรักษา | ง่ายขึ้น | ท้าทายมากขึ้น |
มุมมองและเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์และการออกแบบเชิงวัตถุ (OOAD)
อนาคตของ OOAD อาจรวมถึง:
- บูรณาการที่ดีขึ้นกับปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่อง
- เครื่องมือขั้นสูงสำหรับการออกแบบและการวิเคราะห์อัตโนมัติ
- วิวัฒนาการของรูปแบบและกรอบงานการออกแบบที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
วิธีการใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์หรือเชื่อมโยงกับการวิเคราะห์และการออกแบบเชิงวัตถุ (OOAD)
พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถใช้ประโยชน์จากหลักการ OOAD เพื่อการออกแบบและพัฒนาที่มีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น OOAD สามารถใช้จำลองการโต้ตอบของระบบกับไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ การใช้รูปแบบการออกแบบ เช่น รูปแบบพร็อกซี สามารถช่วยควบคุมการเข้าถึงและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานภายในสภาพแวดล้อมพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ เช่น OneProxy
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
แหล่งข้อมูลข้างต้นให้ข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการวิเคราะห์และการออกแบบเชิงวัตถุ การใช้งาน เทคนิค และความเกี่ยวข้องในภูมิทัศน์การพัฒนาซอฟต์แวร์ร่วมสมัย