การขัดจังหวะเป็นแนวคิดพื้นฐานในวิทยาการคอมพิวเตอร์และอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งหมายถึงสัญญาณที่ส่งโดยฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์เพื่อเรียกร้องความสนใจจากหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) เมื่อเกิดการขัดจังหวะ CPU จะระงับงานปัจจุบันและสลับไปที่การจัดการคำขอขัดจังหวะ การขัดจังหวะมีบทบาทสำคัญในการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน ช่วยให้อุปกรณ์และแอปพลิเคชันสามารถสื่อสารกับ CPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ประวัติความเป็นมาของ Interrupt และการกล่าวถึงครั้งแรก
แนวคิดของการขัดจังหวะสามารถสืบย้อนกลับไปถึงยุคแรก ๆ ของการคำนวณ ในทศวรรษ 1950 คอมพิวเตอร์เครื่องแรกถูกสร้างขึ้นโดยใช้หลอดสุญญากาศและอาศัยลำดับการเขียนโปรแกรมง่ายๆ เมื่อคอมพิวเตอร์มีความซับซ้อนมากขึ้นและมีอุปกรณ์ต่อพ่วงเพิ่มมากขึ้น จึงจำเป็นต้องมีกลไกในการจัดการกับเหตุการณ์ภายนอก
การกล่าวถึงการขัดจังหวะครั้งแรกอาจเนื่องมาจากคอมพิวเตอร์ UNIVAC I ซึ่งเป็นหนึ่งในคอมพิวเตอร์เครื่องแรกสุดที่มีจำหน่ายในท้องตลาด UNIVAC I เปิดตัวในปี 1951 ใช้รูปแบบพื้นฐานของการขัดจังหวะเพื่อจัดการกับเหตุการณ์ฮาร์ดแวร์ เช่น การดำเนินการอินพุตและเอาต์พุต
ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการขัดจังหวะ ขยายหัวข้อ ขัดจังหวะ.
ในระบบคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ การขัดจังหวะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการจัดการการโต้ตอบระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่ออุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ต้องการความสนใจหรือมีเหตุการณ์ซอฟต์แวร์เฉพาะเกิดขึ้น การขัดจังหวะจะถูกทริกเกอร์ ซึ่งจะหยุดงานปัจจุบันของ CPU และถ่ายโอนการควบคุมไปยังรูทีนตัวจัดการการขัดจังหวะ หลังจากที่ตัวจัดการขัดจังหวะทำงานเสร็จสิ้น CPU จะกลับมาทำงานที่ถูกขัดจังหวะต่อ
การขัดจังหวะสามารถแบ่งได้เป็นสองประเภทหลัก: การขัดจังหวะด้วยฮาร์ดแวร์และการขัดจังหวะของซอฟต์แวร์ การขัดจังหวะด้วยฮาร์ดแวร์ถูกสร้างขึ้นภายนอกโดยอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น คีย์บอร์ด เมาส์ หรือการ์ดเครือข่าย ในทางกลับกัน การขัดจังหวะของซอฟต์แวร์โดยทั่วไปจะถูกสร้างขึ้นโดยแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์เพื่อร้องขอบริการจากระบบปฏิบัติการ
โครงสร้างภายในของการขัดจังหวะ การขัดจังหวะทำงานอย่างไร
โครงสร้างภายในของการขัดจังหวะนั้นเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับสถาปัตยกรรมของ CPU และการโต้ตอบกับส่วนประกอบฮาร์ดแวร์อื่นๆ เมื่อเกิดการขัดจังหวะ CPU จะดำเนินการขั้นตอนต่อไปนี้:
-
คำขอขัดจังหวะ (IRQ): อุปกรณ์หรือซอฟต์แวร์ที่ขัดจังหวะจะส่งสัญญาณคำขอขัดจังหวะ (IRQ) ไปยัง CPU เพื่อระบุถึงความจำเป็นในการให้ความสนใจ
-
ตัวควบคุมขัดจังหวะ: CPU รับสัญญาณ IRQ และถ่ายโอนการควบคุมไปยังตัวควบคุมการขัดจังหวะ ซึ่งจะจัดลำดับความสำคัญและจัดการการขัดจังหวะที่เข้ามา ระบบสมัยใหม่ใช้ตัวควบคุมการขัดจังหวะขั้นสูงที่สามารถจัดการแหล่งขัดจังหวะจำนวนมากได้
-
ขัดจังหวะเวกเตอร์: การขัดจังหวะแต่ละครั้งจะเชื่อมโยงกับเวกเตอร์การขัดจังหวะ ซึ่งเป็นตัวระบุเฉพาะสำหรับประเภทการขัดจังหวะ ตัวควบคุมการขัดจังหวะใช้เวกเตอร์นี้เพื่อค้นหารูทีนตัวจัดการขัดจังหวะที่เหมาะสม
-
ตัวจัดการขัดจังหวะ: ตัวจัดการการขัดจังหวะเป็นรูทีนพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อจัดการกับการขัดจังหวะเฉพาะประเภท โดยจะประมวลผลการขัดจังหวะและดำเนินการที่จำเป็น เช่น การอ่านข้อมูลจากอุปกรณ์หรือตอบสนองต่อคำขอซอฟต์แวร์
-
สวิตช์บริบท: เมื่อมีการขัดจังหวะเกิดขึ้น CPU จะบันทึกสถานะปัจจุบันของงานที่ขัดจังหวะ รวมถึงตัวนับโปรแกรมและค่ารีจิสเตอร์ ในโครงสร้างข้อมูลที่เรียกว่า Process Control Block (PCB) ซึ่งช่วยให้ CPU สามารถทำงานต่อในภายหลังได้โดยไม่สูญเสียความคืบหน้า
-
รับทราบขัดจังหวะ: หลังจากที่ตัวจัดการขัดจังหวะทำงานเสร็จ CPU จะรับทราบการขัดจังหวะและเรียกคืนบริบทของงานที่ขัดจังหวะ จากนั้น CPU จะทำงานต่อจากจุดที่ถูกขัดจังหวะ
การวิเคราะห์คุณสมบัติที่สำคัญของ Interrupt
การขัดจังหวะนำเสนอคุณสมบัติหลักหลายประการที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพและการตอบสนองของระบบคอมพิวเตอร์สมัยใหม่:
-
การสื่อสารแบบอะซิงโครนัส: การขัดจังหวะทำให้อุปกรณ์และซอฟต์แวร์สามารถสื่อสารแบบอะซิงโครนัสกับ CPU ทำให้มั่นใจได้ว่างานที่สำคัญจะได้รับการจัดการทันทีโดยไม่ต้องรอให้ CPU สำรวจอุปกรณ์อย่างต่อเนื่อง
-
การจัดการลำดับความสำคัญ: สามารถจัดลำดับความสำคัญของการขัดจังหวะได้ เพื่อให้มั่นใจว่าการขัดจังหวะที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่าจะได้รับบริการก่อนการขัดจังหวะที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า ซึ่งช่วยในการจัดการเหตุการณ์สำคัญด้านเวลาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
-
สถาปัตยกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์: การขัดจังหวะช่วยให้สามารถตั้งโปรแกรมตามเหตุการณ์ได้ โดยที่แอปพลิเคชันตอบสนองต่อเหตุการณ์เฉพาะ เช่น สัญญาณอินพุตของผู้ใช้หรือฮาร์ดแวร์ แทนที่จะทำตามลำดับเชิงเส้น
-
การใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ: ด้วยการระงับงานเมื่อจำเป็นเท่านั้น การขัดจังหวะจะช่วยให้ใช้ทรัพยากร CPU ได้ดีขึ้น ป้องกันวงจรที่สิ้นเปลืองในการโพล
-
การประมวลผลแบบเรียลไทม์: การขัดจังหวะมีบทบาทสำคัญในระบบเรียลไทม์ ซึ่งการตอบสนองต่อเหตุการณ์ภายนอกอย่างทันท่วงทีมีความสำคัญ เช่น ในระบบอัตโนมัติทางอุตสาหกรรมหรือหุ่นยนต์
ประเภทของการขัดจังหวะ
การขัดจังหวะสามารถแบ่งได้เป็นหลายประเภทตามต้นกำเนิดและหน้าที่ ด้านล่างนี้เป็นรายการประเภทการขัดจังหวะทั่วไป:
พิมพ์ | คำอธิบาย |
---|---|
ฮาร์ดแวร์ขัดจังหวะ | สร้างโดยอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ภายนอกเพื่อร้องขอความสนใจจาก CPU |
ซอฟต์แวร์ขัดจังหวะ | สร้างโดยแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์เพื่อขอบริการจากระบบปฏิบัติการ |
การขัดจังหวะแบบสวมหน้ากากได้ | การขัดจังหวะที่ CPU สามารถปิดใช้งาน (มาสก์) ได้ ทำให้ไม่สามารถประมวลผลได้ทันที |
การขัดจังหวะที่ไม่สามารถปกปิดได้ | การขัดจังหวะที่สำคัญซึ่งไม่สามารถปกปิดได้ มักใช้เพื่อจัดการกับข้อผิดพลาดของระบบที่รุนแรง |
Edge-ทริกเกอร์ | เกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงระดับสัญญาณ (เช่น ขอบขาขึ้นหรือขอบขาลง) ของแหล่งสัญญาณขัดจังหวะ |
ระดับทริกเกอร์ | ยังคงทำงานอยู่ตราบใดที่สัญญาณขัดจังหวะยังอยู่ในสถานะเฉพาะ (เช่น สูงหรือต่ำ) |
การขัดจังหวะมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านต่างๆ ของระบบคอมพิวเตอร์ แอปพลิเคชันทั่วไปบางส่วน ได้แก่:
-
การโต้ตอบของอุปกรณ์: การขัดจังหวะด้วยฮาร์ดแวร์ช่วยให้อุปกรณ์ต่างๆ เช่น คีย์บอร์ด เมาส์ และการ์ดเครือข่ายสามารถโต้ตอบกับ CPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
-
การสลับงาน: ระบบปฏิบัติการใช้การขัดจังหวะเพื่อใช้งานมัลติทาสกิ้ง ทำให้ CPU สามารถสลับระหว่างกระบวนการหรือเธรดต่างๆ
-
ระบบเรียลไทม์: ในระบบเรียลไทม์ การขัดจังหวะเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการจัดการเหตุการณ์วิกฤติด้านเวลา เพื่อให้มั่นใจว่ามีการตอบสนองต่อสิ่งเร้าภายนอกได้ทันที
แม้จะมีประโยชน์มากมาย แต่การใช้อินเทอร์รัปต์อาจทำให้เกิดความท้าทายบางประการได้:
-
ขัดจังหวะค่าใช้จ่าย: การขัดจังหวะบ่อยครั้งอาจทำให้เกิดโอเวอร์เฮด ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพโดยรวมของระบบ
-
ขัดจังหวะการจัดการลำดับความสำคัญ: การจัดลำดับความสำคัญของการขัดจังหวะอย่างเหมาะสมถือเป็นสิ่งสำคัญเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งด้านทรัพยากรและรับประกันการจัดการเหตุการณ์ที่มีลำดับความสำคัญสูงได้ทันท่วงที
-
ขัดจังหวะเวลาแฝง: เวลาระหว่างคำขอขัดจังหวะและการจัดการ (เวลาแฝงขัดจังหวะ) ควรลดลงให้เหลือน้อยที่สุดสำหรับแอปพลิเคชันที่คำนึงถึงเวลา
เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ผู้ออกแบบระบบใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การรวมการขัดจังหวะ การขัดจังหวะล่วงหน้า และรูทีนการจัดการการขัดจังหวะที่มีประสิทธิภาพ
ลักษณะสำคัญและการเปรียบเทียบอื่น ๆ ที่มีคำคล้ายคลึงกัน
ขัดจังหวะกับการเลือกตั้ง:
- การขัดจังหวะเป็นไปตามเหตุการณ์และไม่พร้อมกัน ในขณะที่การโพลเป็นวิธีการตรวจสอบเหตุการณ์อย่างต่อเนื่องและซิงโครนัส
- การขัดจังหวะจะมีประสิทธิภาพมากกว่า เนื่องจากหลีกเลี่ยงการสูญเสียรอบของ CPU ในการสำรวจอย่างต่อเนื่อง
การขัดจังหวะและข้อยกเว้น:
- การขัดจังหวะคือเหตุการณ์ภายนอกที่สร้างโดยฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์เพื่อร้องขอความสนใจจาก CPU
- ข้อยกเว้นคือเหตุการณ์ภายในที่เกิดจาก CPU เองเนื่องจากสภาวะข้อผิดพลาดหรือคำแนะนำเฉพาะ
ขัดจังหวะกับกับดัก:
- การขัดจังหวะใช้สำหรับเหตุการณ์ภายนอก ในขณะที่กับดัก (หรือที่เรียกว่าการขัดจังหวะซอฟต์แวร์) ใช้สำหรับเหตุการณ์ภายใน เช่น การเรียกของระบบ
ในขณะที่คอมพิวเตอร์ยังคงก้าวหน้าต่อไป บทบาทของการขัดจังหวะจะยังคงมีความสำคัญในการจัดการกับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของการโต้ตอบระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ เทคโนโลยีในอนาคตอาจมุ่งเน้นไปที่:
-
ความสามารถแบบเรียลไทม์ที่ได้รับการปรับปรุง: การวิจัยมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การปรับปรุงการจัดการการขัดจังหวะเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์
-
การจัดการขัดจังหวะอย่างประหยัดพลังงาน: เทคนิคในการลดค่าใช้จ่ายในการขัดจังหวะและการใช้พลังงานในอุปกรณ์พกพาและศูนย์ข้อมูล
-
กลไกการจัดลำดับความสำคัญที่เป็นนวัตกรรมใหม่: รูปแบบการจัดลำดับความสำคัญของการขัดจังหวะที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรและรับประกันการตอบสนอง
วิธีการใช้หรือเชื่อมโยงกับพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์กับการขัดจังหวะ
พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถมีบทบาทสำคัญในการจัดการการขัดจังหวะในสภาพแวดล้อมแบบเครือข่าย เมื่อไคลเอนต์หลายรายเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านพร็อกซี พร็อกซีสามารถจัดการกับการขัดจังหวะ เช่น การแก้ไข DNS การแคชเนื้อหา และการจัดการการเชื่อมต่อได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยการทำหน้าที่เป็นสื่อกลาง พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการรับส่งข้อมูลเครือข่ายและปรับปรุงประสบการณ์การท่องเว็บโดยรวม
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขัดจังหวะ คุณสามารถสำรวจแหล่งข้อมูลต่อไปนี้: