ขัดจังหวะ

เลือกและซื้อผู้รับมอบฉันทะ

การขัดจังหวะเป็นแนวคิดพื้นฐานในวิทยาการคอมพิวเตอร์และอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งหมายถึงสัญญาณที่ส่งโดยฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์เพื่อเรียกร้องความสนใจจากหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) เมื่อเกิดการขัดจังหวะ CPU จะระงับงานปัจจุบันและสลับไปที่การจัดการคำขอขัดจังหวะ การขัดจังหวะมีบทบาทสำคัญในการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน ช่วยให้อุปกรณ์และแอปพลิเคชันสามารถสื่อสารกับ CPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ประวัติความเป็นมาของ Interrupt และการกล่าวถึงครั้งแรก

แนวคิดของการขัดจังหวะสามารถสืบย้อนกลับไปถึงยุคแรก ๆ ของการคำนวณ ในทศวรรษ 1950 คอมพิวเตอร์เครื่องแรกถูกสร้างขึ้นโดยใช้หลอดสุญญากาศและอาศัยลำดับการเขียนโปรแกรมง่ายๆ เมื่อคอมพิวเตอร์มีความซับซ้อนมากขึ้นและมีอุปกรณ์ต่อพ่วงเพิ่มมากขึ้น จึงจำเป็นต้องมีกลไกในการจัดการกับเหตุการณ์ภายนอก

การกล่าวถึงการขัดจังหวะครั้งแรกอาจเนื่องมาจากคอมพิวเตอร์ UNIVAC I ซึ่งเป็นหนึ่งในคอมพิวเตอร์เครื่องแรกสุดที่มีจำหน่ายในท้องตลาด UNIVAC I เปิดตัวในปี 1951 ใช้รูปแบบพื้นฐานของการขัดจังหวะเพื่อจัดการกับเหตุการณ์ฮาร์ดแวร์ เช่น การดำเนินการอินพุตและเอาต์พุต

ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการขัดจังหวะ ขยายหัวข้อ ขัดจังหวะ.

ในระบบคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ การขัดจังหวะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการจัดการการโต้ตอบระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่ออุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ต้องการความสนใจหรือมีเหตุการณ์ซอฟต์แวร์เฉพาะเกิดขึ้น การขัดจังหวะจะถูกทริกเกอร์ ซึ่งจะหยุดงานปัจจุบันของ CPU และถ่ายโอนการควบคุมไปยังรูทีนตัวจัดการการขัดจังหวะ หลังจากที่ตัวจัดการขัดจังหวะทำงานเสร็จสิ้น CPU จะกลับมาทำงานที่ถูกขัดจังหวะต่อ

การขัดจังหวะสามารถแบ่งได้เป็นสองประเภทหลัก: การขัดจังหวะด้วยฮาร์ดแวร์และการขัดจังหวะของซอฟต์แวร์ การขัดจังหวะด้วยฮาร์ดแวร์ถูกสร้างขึ้นภายนอกโดยอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น คีย์บอร์ด เมาส์ หรือการ์ดเครือข่าย ในทางกลับกัน การขัดจังหวะของซอฟต์แวร์โดยทั่วไปจะถูกสร้างขึ้นโดยแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์เพื่อร้องขอบริการจากระบบปฏิบัติการ

โครงสร้างภายในของการขัดจังหวะ การขัดจังหวะทำงานอย่างไร

โครงสร้างภายในของการขัดจังหวะนั้นเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับสถาปัตยกรรมของ CPU และการโต้ตอบกับส่วนประกอบฮาร์ดแวร์อื่นๆ เมื่อเกิดการขัดจังหวะ CPU จะดำเนินการขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. คำขอขัดจังหวะ (IRQ): อุปกรณ์หรือซอฟต์แวร์ที่ขัดจังหวะจะส่งสัญญาณคำขอขัดจังหวะ (IRQ) ไปยัง CPU เพื่อระบุถึงความจำเป็นในการให้ความสนใจ

  2. ตัวควบคุมขัดจังหวะ: CPU รับสัญญาณ IRQ และถ่ายโอนการควบคุมไปยังตัวควบคุมการขัดจังหวะ ซึ่งจะจัดลำดับความสำคัญและจัดการการขัดจังหวะที่เข้ามา ระบบสมัยใหม่ใช้ตัวควบคุมการขัดจังหวะขั้นสูงที่สามารถจัดการแหล่งขัดจังหวะจำนวนมากได้

  3. ขัดจังหวะเวกเตอร์: การขัดจังหวะแต่ละครั้งจะเชื่อมโยงกับเวกเตอร์การขัดจังหวะ ซึ่งเป็นตัวระบุเฉพาะสำหรับประเภทการขัดจังหวะ ตัวควบคุมการขัดจังหวะใช้เวกเตอร์นี้เพื่อค้นหารูทีนตัวจัดการขัดจังหวะที่เหมาะสม

  4. ตัวจัดการขัดจังหวะ: ตัวจัดการการขัดจังหวะเป็นรูทีนพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อจัดการกับการขัดจังหวะเฉพาะประเภท โดยจะประมวลผลการขัดจังหวะและดำเนินการที่จำเป็น เช่น การอ่านข้อมูลจากอุปกรณ์หรือตอบสนองต่อคำขอซอฟต์แวร์

  5. สวิตช์บริบท: เมื่อมีการขัดจังหวะเกิดขึ้น CPU จะบันทึกสถานะปัจจุบันของงานที่ขัดจังหวะ รวมถึงตัวนับโปรแกรมและค่ารีจิสเตอร์ ในโครงสร้างข้อมูลที่เรียกว่า Process Control Block (PCB) ซึ่งช่วยให้ CPU สามารถทำงานต่อในภายหลังได้โดยไม่สูญเสียความคืบหน้า

  6. รับทราบขัดจังหวะ: หลังจากที่ตัวจัดการขัดจังหวะทำงานเสร็จ CPU จะรับทราบการขัดจังหวะและเรียกคืนบริบทของงานที่ขัดจังหวะ จากนั้น CPU จะทำงานต่อจากจุดที่ถูกขัดจังหวะ

การวิเคราะห์คุณสมบัติที่สำคัญของ Interrupt

การขัดจังหวะนำเสนอคุณสมบัติหลักหลายประการที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพและการตอบสนองของระบบคอมพิวเตอร์สมัยใหม่:

  1. การสื่อสารแบบอะซิงโครนัส: การขัดจังหวะทำให้อุปกรณ์และซอฟต์แวร์สามารถสื่อสารแบบอะซิงโครนัสกับ CPU ทำให้มั่นใจได้ว่างานที่สำคัญจะได้รับการจัดการทันทีโดยไม่ต้องรอให้ CPU สำรวจอุปกรณ์อย่างต่อเนื่อง

  2. การจัดการลำดับความสำคัญ: สามารถจัดลำดับความสำคัญของการขัดจังหวะได้ เพื่อให้มั่นใจว่าการขัดจังหวะที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่าจะได้รับบริการก่อนการขัดจังหวะที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า ซึ่งช่วยในการจัดการเหตุการณ์สำคัญด้านเวลาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

  3. สถาปัตยกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์: การขัดจังหวะช่วยให้สามารถตั้งโปรแกรมตามเหตุการณ์ได้ โดยที่แอปพลิเคชันตอบสนองต่อเหตุการณ์เฉพาะ เช่น สัญญาณอินพุตของผู้ใช้หรือฮาร์ดแวร์ แทนที่จะทำตามลำดับเชิงเส้น

  4. การใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ: ด้วยการระงับงานเมื่อจำเป็นเท่านั้น การขัดจังหวะจะช่วยให้ใช้ทรัพยากร CPU ได้ดีขึ้น ป้องกันวงจรที่สิ้นเปลืองในการโพล

  5. การประมวลผลแบบเรียลไทม์: การขัดจังหวะมีบทบาทสำคัญในระบบเรียลไทม์ ซึ่งการตอบสนองต่อเหตุการณ์ภายนอกอย่างทันท่วงทีมีความสำคัญ เช่น ในระบบอัตโนมัติทางอุตสาหกรรมหรือหุ่นยนต์

ประเภทของการขัดจังหวะ

การขัดจังหวะสามารถแบ่งได้เป็นหลายประเภทตามต้นกำเนิดและหน้าที่ ด้านล่างนี้เป็นรายการประเภทการขัดจังหวะทั่วไป:

พิมพ์ คำอธิบาย
ฮาร์ดแวร์ขัดจังหวะ สร้างโดยอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ภายนอกเพื่อร้องขอความสนใจจาก CPU
ซอฟต์แวร์ขัดจังหวะ สร้างโดยแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์เพื่อขอบริการจากระบบปฏิบัติการ
การขัดจังหวะแบบสวมหน้ากากได้ การขัดจังหวะที่ CPU สามารถปิดใช้งาน (มาสก์) ได้ ทำให้ไม่สามารถประมวลผลได้ทันที
การขัดจังหวะที่ไม่สามารถปกปิดได้ การขัดจังหวะที่สำคัญซึ่งไม่สามารถปกปิดได้ มักใช้เพื่อจัดการกับข้อผิดพลาดของระบบที่รุนแรง
Edge-ทริกเกอร์ เกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงระดับสัญญาณ (เช่น ขอบขาขึ้นหรือขอบขาลง) ของแหล่งสัญญาณขัดจังหวะ
ระดับทริกเกอร์ ยังคงทำงานอยู่ตราบใดที่สัญญาณขัดจังหวะยังอยู่ในสถานะเฉพาะ (เช่น สูงหรือต่ำ)

วิธีใช้งาน Interrupt ปัญหาและแนวทางแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน

การขัดจังหวะมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านต่างๆ ของระบบคอมพิวเตอร์ แอปพลิเคชันทั่วไปบางส่วน ได้แก่:

  1. การโต้ตอบของอุปกรณ์: การขัดจังหวะด้วยฮาร์ดแวร์ช่วยให้อุปกรณ์ต่างๆ เช่น คีย์บอร์ด เมาส์ และการ์ดเครือข่ายสามารถโต้ตอบกับ CPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

  2. การสลับงาน: ระบบปฏิบัติการใช้การขัดจังหวะเพื่อใช้งานมัลติทาสกิ้ง ทำให้ CPU สามารถสลับระหว่างกระบวนการหรือเธรดต่างๆ

  3. ระบบเรียลไทม์: ในระบบเรียลไทม์ การขัดจังหวะเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการจัดการเหตุการณ์วิกฤติด้านเวลา เพื่อให้มั่นใจว่ามีการตอบสนองต่อสิ่งเร้าภายนอกได้ทันที

แม้จะมีประโยชน์มากมาย แต่การใช้อินเทอร์รัปต์อาจทำให้เกิดความท้าทายบางประการได้:

  • ขัดจังหวะค่าใช้จ่าย: การขัดจังหวะบ่อยครั้งอาจทำให้เกิดโอเวอร์เฮด ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพโดยรวมของระบบ

  • ขัดจังหวะการจัดการลำดับความสำคัญ: การจัดลำดับความสำคัญของการขัดจังหวะอย่างเหมาะสมถือเป็นสิ่งสำคัญเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งด้านทรัพยากรและรับประกันการจัดการเหตุการณ์ที่มีลำดับความสำคัญสูงได้ทันท่วงที

  • ขัดจังหวะเวลาแฝง: เวลาระหว่างคำขอขัดจังหวะและการจัดการ (เวลาแฝงขัดจังหวะ) ควรลดลงให้เหลือน้อยที่สุดสำหรับแอปพลิเคชันที่คำนึงถึงเวลา

เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ผู้ออกแบบระบบใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การรวมการขัดจังหวะ การขัดจังหวะล่วงหน้า และรูทีนการจัดการการขัดจังหวะที่มีประสิทธิภาพ

ลักษณะสำคัญและการเปรียบเทียบอื่น ๆ ที่มีคำคล้ายคลึงกัน

ขัดจังหวะกับการเลือกตั้ง:

  • การขัดจังหวะเป็นไปตามเหตุการณ์และไม่พร้อมกัน ในขณะที่การโพลเป็นวิธีการตรวจสอบเหตุการณ์อย่างต่อเนื่องและซิงโครนัส
  • การขัดจังหวะจะมีประสิทธิภาพมากกว่า เนื่องจากหลีกเลี่ยงการสูญเสียรอบของ CPU ในการสำรวจอย่างต่อเนื่อง

การขัดจังหวะและข้อยกเว้น:

  • การขัดจังหวะคือเหตุการณ์ภายนอกที่สร้างโดยฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์เพื่อร้องขอความสนใจจาก CPU
  • ข้อยกเว้นคือเหตุการณ์ภายในที่เกิดจาก CPU เองเนื่องจากสภาวะข้อผิดพลาดหรือคำแนะนำเฉพาะ

ขัดจังหวะกับกับดัก:

  • การขัดจังหวะใช้สำหรับเหตุการณ์ภายนอก ในขณะที่กับดัก (หรือที่เรียกว่าการขัดจังหวะซอฟต์แวร์) ใช้สำหรับเหตุการณ์ภายใน เช่น การเรียกของระบบ

มุมมองและเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่เกี่ยวข้องกับการขัดจังหวะ

ในขณะที่คอมพิวเตอร์ยังคงก้าวหน้าต่อไป บทบาทของการขัดจังหวะจะยังคงมีความสำคัญในการจัดการกับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของการโต้ตอบระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ เทคโนโลยีในอนาคตอาจมุ่งเน้นไปที่:

  • ความสามารถแบบเรียลไทม์ที่ได้รับการปรับปรุง: การวิจัยมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การปรับปรุงการจัดการการขัดจังหวะเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์

  • การจัดการขัดจังหวะอย่างประหยัดพลังงาน: เทคนิคในการลดค่าใช้จ่ายในการขัดจังหวะและการใช้พลังงานในอุปกรณ์พกพาและศูนย์ข้อมูล

  • กลไกการจัดลำดับความสำคัญที่เป็นนวัตกรรมใหม่: รูปแบบการจัดลำดับความสำคัญของการขัดจังหวะที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรและรับประกันการตอบสนอง

วิธีการใช้หรือเชื่อมโยงกับพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์กับการขัดจังหวะ

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถมีบทบาทสำคัญในการจัดการการขัดจังหวะในสภาพแวดล้อมแบบเครือข่าย เมื่อไคลเอนต์หลายรายเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านพร็อกซี พร็อกซีสามารถจัดการกับการขัดจังหวะ เช่น การแก้ไข DNS การแคชเนื้อหา และการจัดการการเชื่อมต่อได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยการทำหน้าที่เป็นสื่อกลาง พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการรับส่งข้อมูลเครือข่ายและปรับปรุงประสบการณ์การท่องเว็บโดยรวม

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขัดจังหวะ คุณสามารถสำรวจแหล่งข้อมูลต่อไปนี้:

  1. การขัดจังหวะและตัวจัดการขัดจังหวะ
  2. รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการขัดจังหวะและกับดัก
  3. การจัดการขัดจังหวะใน Linux

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ ขัดจังหวะ: คู่มือที่ครอบคลุม

การขัดจังหวะคือสัญญาณที่ส่งโดยฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์เพื่อร้องขอความสนใจจากหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) ช่วยให้อุปกรณ์และแอปพลิเคชันสื่อสารกับ CPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ช่วยให้สามารถทำงานหลายอย่างพร้อมกันและเขียนโปรแกรมตามเหตุการณ์ได้

แนวคิดเรื่องอินเทอร์รัปต์มีมาตั้งแต่ยุคแรกๆ ของการใช้คอมพิวเตอร์ในทศวรรษ 1950 คอมพิวเตอร์ UNIVAC I เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่ใช้อินเทอร์รัปต์เพื่อจัดการกับเหตุการณ์ภายนอก เช่น การดำเนินการอินพุตและเอาต์พุต

เมื่อเกิดการขัดจังหวะ CPU จะหยุดงานปัจจุบันชั่วคราวและถ่ายโอนการควบคุมไปยังรูทีนตัวจัดการการขัดจังหวะ หลังจากจัดการการขัดจังหวะแล้ว CPU จะกลับมาทำงานที่ถูกขัดจังหวะต่อจากที่ค้างไว้

การขัดจังหวะมีหลายประเภท รวมถึงการขัดจังหวะด้วยฮาร์ดแวร์ (จากอุปกรณ์ภายนอก) การขัดจังหวะของซอฟต์แวร์ (สร้างโดยแอปพลิเคชัน) การขัดจังหวะที่ปกปิดได้ (สามารถปิดใช้งานได้) การขัดจังหวะที่ไม่สามารถปิดบังได้ (วิกฤตและไม่สามารถปกปิดได้) การขัดจังหวะที่ขอบ (กระตุ้นโดย การเปลี่ยนแปลงระดับสัญญาณ) และระดับที่ถูกกระตุ้น (ยังคงทำงานอยู่ตราบเท่าที่สัญญาณอยู่ในสถานะเฉพาะ)

การขัดจังหวะนำเสนอการสื่อสารแบบอะซิงโครนัส การจัดการลำดับความสำคัญ สถาปัตยกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ การใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ และความสามารถในการประมวลผลแบบเรียลไทม์

การขัดจังหวะถูกนำมาใช้ในแอปพลิเคชันต่างๆ รวมถึงการโต้ตอบกับอุปกรณ์ การสลับงานในระบบปฏิบัติการ และการจัดการเหตุการณ์แบบเรียลไทม์ในระบบที่สำคัญ

การขัดจังหวะอาจทำให้เกิดค่าใช้จ่าย ต้องมีการจัดการลำดับความสำคัญที่เหมาะสม และอาจมีปัญหาด้านเวลาแฝง เทคนิคต่างๆ เช่น การรวมตัวกันแบบขัดจังหวะและกิจวัตรการจัดการที่มีประสิทธิภาพจะช่วยจัดการกับความท้าทายเหล่านี้

การขัดจังหวะเป็นไปตามเหตุการณ์และแบบอะซิงโครนัส ในขณะที่การโพลเป็นแบบต่อเนื่องและซิงโครนัส ข้อยกเว้นคือเหตุการณ์ภายในที่เกิดจาก CPU ในขณะที่กับดักคือการขัดจังหวะของซอฟต์แวร์

เทคโนโลยีในอนาคตอาจมุ่งเน้นไปที่ความสามารถแบบเรียลไทม์ที่ได้รับการปรับปรุง การจัดการการขัดจังหวะที่ประหยัดพลังงาน และกลไกการจัดลำดับความสำคัญที่เป็นนวัตกรรมใหม่

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ทำหน้าที่เป็นสื่อกลางและสามารถจัดการการขัดจังหวะในสภาพแวดล้อมเครือข่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพิ่มประสิทธิภาพการรับส่งข้อมูลเครือข่าย และปรับปรุงประสบการณ์การท่องเว็บ

พร็อกซีดาต้าเซ็นเตอร์
พรอกซีที่ใช้ร่วมกัน

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อถือได้และรวดเร็วจำนวนมาก

เริ่มต้นที่$0.06 ต่อ IP
การหมุนพร็อกซี
การหมุนพร็อกซี

พร็อกซีหมุนเวียนไม่จำกัดพร้อมรูปแบบการจ่ายต่อการร้องขอ

เริ่มต้นที่$0.0001 ต่อคำขอ
พร็อกซีส่วนตัว
พร็อกซี UDP

พร็อกซีที่รองรับ UDP

เริ่มต้นที่$0.4 ต่อ IP
พร็อกซีส่วนตัว
พร็อกซีส่วนตัว

พรอกซีเฉพาะสำหรับการใช้งานส่วนบุคคล

เริ่มต้นที่$5 ต่อ IP
พร็อกซีไม่จำกัด
พร็อกซีไม่จำกัด

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่มีการรับส่งข้อมูลไม่จำกัด

เริ่มต้นที่$0.06 ต่อ IP
พร้อมใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ของเราแล้วหรือยัง?
ตั้งแต่ $0.06 ต่อ IP