วิธีนามธรรม

เลือกและซื้อผู้รับมอบฉันทะ

วิธีการแบบนามธรรมเป็นคุณลักษณะเฉพาะในภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ เช่น Java, Python และ C# วิธีการเหล่านี้ได้รับการประกาศในคลาสนามธรรม แต่ไม่มีรายละเอียดการใช้งานใดๆ วัตถุประสงค์คือเพื่อให้พิมพ์เขียวสำหรับคลาสอื่นเพื่อกำหนดพฤติกรรมของวิธีการ

ต้นกำเนิดทางประวัติศาสตร์และการกล่าวถึงครั้งแรก

วิธีการเชิงนามธรรมและคลาสนามธรรมโดยทั่วไปมีรากฐานมาจากแนวคิดของประเภทข้อมูลเชิงนามธรรม ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ แนวคิดนี้ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในภาษาโปรแกรม Simula ในช่วงทศวรรษ 1960 อย่างไรก็ตาม การประยุกต์ใช้วิธีนามธรรมอย่างเต็มรูปแบบปรากฏชัดเจนในภาษาระดับสูงต่อมา เช่น C++, Java, C# และ Python ซึ่งสนับสนุนหลักการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุอย่างสมบูรณ์

เจาะลึกวิธีการเชิงนามธรรม

วิธีการเชิงนามธรรมถูกกำหนดไว้ภายในคลาสนามธรรมและไม่มีเนื้อหา กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือ พวกเขาไม่มีโค้ดการใช้งานใดๆ โดยทั่วไปจะใช้เป็นตัวยึดตำแหน่งสำหรับวิธีการที่ต้องสร้างขึ้นภายในคลาสย่อยที่ไม่ใช่นามธรรม นี่เป็นโครงสร้างสำหรับคลาสเฉพาะในอนาคตในขณะเดียวกันก็อำนวยความสะดวกในความหลากหลาย

วิธีการเชิงนามธรรมสามารถเห็นได้ว่าเป็นภาระผูกพันตามสัญญาสำหรับคลาสย่อยที่เป็นรูปธรรม (กล่าวคือ ไม่ใช่นามธรรม) มันกำหนดว่าคลาสย่อยที่เป็นรูปธรรมใดๆ จะต้องจัดเตรียมรายละเอียดการใช้งานสำหรับวิธีการเหล่านี้

โครงสร้างภายในและกลไกการทำงาน

โครงสร้างภายในของวิธีนามธรรมเกี่ยวข้องกับการประกาศภายในคลาสนามธรรมโดยไม่มีรหัสการใช้งานใด ๆ ที่แนบมาด้วย ไวยากรณ์สำหรับการกำหนดวิธีนามธรรมจะแตกต่างกันไปตามภาษาการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ใน Java คุณจะใช้ abstract คำสำคัญ:

ชวา
abstract void myAbstractMethod();

เมื่อคลาสที่เป็นรูปธรรมขยายคลาสนามธรรม มันจะต้องจัดให้มีการนำไปปฏิบัติสำหรับวิธีนามธรรมทั้งหมด หากไม่ทำเช่นนั้นจะส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดในการคอมไพล์เวลา

ชวา
class ConcreteClass extends AbstractClass { void myAbstractMethod() { // Implementation code goes here } }

ลักษณะสำคัญของวิธีการเชิงนามธรรม

  1. คำจำกัดความในคลาสนามธรรม: วิธีการเชิงนามธรรมสามารถกำหนดได้ในคลาสนามธรรมเท่านั้น
  2. ไม่มีการดำเนินการ: ไม่มีเนื้อหา กล่าวคือ ไม่มีโค้ดการใช้งาน
  3. บังคับใช้การดำเนินการ: คลาสที่เป็นรูปธรรมใด ๆ ที่ขยายคลาสนามธรรมจะต้องจัดเตรียมการใช้งานสำหรับวิธีนามธรรม
  4. รองรับความหลากหลาย: วิธีการเชิงนามธรรมเป็นองค์ประกอบสำคัญในการนำความหลากหลายไปใช้ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ประเภทของวิธีการเชิงนามธรรม

โดยทั่วไป ไม่มี "ประเภท" ที่ชัดเจนของวิธีการเชิงนามธรรม เนื่องจากคุณลักษณะหลักคือขาดการนำไปปฏิบัติ อย่างไรก็ตาม วิธีการแบบนามธรรมสามารถแยกความแตกต่างได้ตามพารามิเตอร์ ประเภทการส่งคืน และข้อยกเว้นที่สามารถทำได้ เช่นเดียวกับวิธีการทั่วไป

การใช้ประโยชน์จากวิธีการเชิงนามธรรมและประเด็นที่เกี่ยวข้อง

วิธีการแบบนามธรรมจะใช้เมื่อโปรแกรมเมอร์ต้องการบังคับใช้พฤติกรรมบางอย่างในคลาสย่อย ตัวอย่างเช่น ในซอฟต์แวร์จำลองสวนสัตว์ คลาสนามธรรม Animal อาจมีวิธีการเชิงนามธรรม makeSound()- สัตว์แต่ละประเภทที่เป็นรูปธรรม (เช่น Lion, Elephantฯลฯ) ต้องใช้วิธีนี้เพื่อให้แน่ใจว่าสัตว์ทุกตัวสามารถส่งเสียงได้ แม้ว่าเสียงจริงจะแตกต่างกันไปตามสัตว์แต่ละตัวก็ตาม

ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้วิธีนามธรรมมักเกิดจากความเข้าใจผิดในวัตถุประสงค์ ตัวอย่างเช่น โปรแกรมเมอร์อาจพยายามสร้างอินสแตนซ์คลาสนามธรรมอย่างผิดพลาดหรือละเลยที่จะใช้วิธีการนามธรรมในคลาสย่อยที่เป็นรูปธรรม

การเปรียบเทียบกับแนวคิดที่คล้ายกัน

คุณสมบัติ วิธีการเชิงนามธรรม วิธีการอินเทอร์เฟซ (Java) ฟังก์ชั่นเสมือนบริสุทธิ์ (C ++)
คำนิยาม กำหนดไว้ในคลาสนามธรรม กำหนดไว้ในอินเทอร์เฟซ กำหนดในชั้นเรียนและทำเครื่องหมายเป็น = 0
การนำไปปฏิบัติ ไม่มีการใช้งานในคลาสที่กำหนดไว้ ไม่มีการใช้งานในอินเทอร์เฟซที่กำหนดไว้ ไม่มีการใช้งานในคลาสที่กำหนดไว้
คลาสย่อย/คลาสการใช้งาน ต้องใช้วิธีนามธรรม ต้องใช้วิธีอินเทอร์เฟซ ต้องใช้ฟังก์ชันเสมือนล้วนๆ
มรดกหลายรายการ Java ไม่รองรับการสืบทอดหลายคลาสสำหรับคลาส อินเทอร์เฟซสามารถใช้เพื่อจำลองการสืบทอดหลายรายการได้ C ++ รองรับการสืบทอดหลายรายการ

มุมมองและเทคโนโลยีในอนาคต

วิธีการเชิงนามธรรมจะยังคงเป็นส่วนสำคัญของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ โดยมีบทบาทสำคัญในการออกแบบซอฟต์แวร์ที่ยืดหยุ่นและบำรุงรักษาได้ สิ่งเหล่านี้จะเป็นส่วนสำคัญในเทคโนโลยีในอนาคต เช่น การเขียนโปรแกรม AI ซึ่งการกำหนดพฤติกรรมเชิงนามธรรมที่สามารถเติมเต็มในภายหลังด้วยการใช้งานเฉพาะเป็นสิ่งสำคัญ

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์และวิธีการบทคัดย่อ

ในบริบทของพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ วิธีการเชิงนามธรรมสามารถใช้เพื่อกำหนดการดำเนินการทั่วไป เช่น การส่งหรือรับข้อมูล ตัวอย่างเช่น ก ProxyServer คลาสนามธรรมอาจมีวิธีนามธรรม handleRequest()- คลาสคอนกรีตเช่น HTTPProxyServer และ SocksProxyServer จะให้การใช้งานเฉพาะของวิธีนี้ เพื่อให้สามารถจัดการคำขอเฉพาะโปรโตคอลได้

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

  1. วิธีการเชิงนามธรรมใน Java – GeeksForGeeks
  2. คลาสนามธรรมใน Python – Real Python
  3. คลาสนามธรรมและวิธีการใน C# – เอกสารประกอบของ Microsoft
  4. พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์และการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ – InfoQ

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ วิธีการเชิงนามธรรมในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

วิธีการแบบนามธรรมเป็นคุณลักษณะเฉพาะในภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ เช่น Java, Python และ C# วิธีการเหล่านี้ได้รับการประกาศในคลาสนามธรรม แต่ไม่มีรายละเอียดการใช้งานใดๆ พวกเขาจัดทำพิมพ์เขียวสำหรับคลาสอื่นเพื่อกำหนดพฤติกรรมของวิธีการ

วิธีการเชิงนามธรรมและคลาสนามธรรมโดยทั่วไปมีรากฐานมาจากแนวคิดของประเภทข้อมูลเชิงนามธรรม ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ แนวคิดนี้ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในภาษาโปรแกรม Simula ในช่วงทศวรรษ 1960 การประยุกต์วิธีการเชิงนามธรรมอย่างเต็มรูปแบบปรากฏชัดเจนในภาษาระดับสูงในเวลาต่อมา เช่น C++, Java, C# และ Python

วิธีการเชิงนามธรรมถูกกำหนดไว้ภายในคลาสนามธรรมและไม่มีเนื้อหา กล่าวคือ ไม่มีโค้ดการใช้งานใดๆ พวกมันถูกใช้เป็นตัวยึดตำแหน่งสำหรับวิธีการที่ต้องสร้างขึ้นภายในคลาสย่อยที่ไม่ใช่นามธรรม เมื่อคลาสที่เป็นรูปธรรมขยายคลาสนามธรรม มันจะต้องจัดให้มีการนำไปปฏิบัติสำหรับวิธีนามธรรมทั้งหมด

วิธีการเชิงนามธรรมถูกกำหนดไว้ในคลาสนามธรรม ไม่มีการนำไปปฏิบัติ บังคับใช้พฤติกรรมบางอย่างในคลาสย่อย และสนับสนุนความหลากหลายในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

โดยทั่วไป ไม่มี "ประเภท" ที่แตกต่างกันของวิธีการเชิงนามธรรม เนื่องจากคุณลักษณะหลักคือขาดการนำไปปฏิบัติ อย่างไรก็ตาม สามารถแยกแยะความแตกต่างได้ตามพารามิเตอร์ ประเภทการส่งคืน และข้อยกเว้นที่สามารถทำได้

ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้วิธีนามธรรมมักเกิดจากการเข้าใจผิดวัตถุประสงค์ ตัวอย่างเช่น การพยายามสร้างอินสแตนซ์ของคลาสนามธรรมหรือการลืมที่จะใช้วิธีการนามธรรมในคลาสย่อยที่เป็นรูปธรรมอาจทำให้เกิดปัญหาได้

ในขณะที่โครงสร้างทั้งหมดนี้อนุญาตให้กำหนดพฤติกรรมโดยไม่ต้องจัดเตรียมการใช้งาน แต่การใช้งานก็แตกต่างกันไป ตัวอย่างเช่น วิธีการอินเทอร์เฟซ (ใน Java) และฟังก์ชันเสมือนบริสุทธิ์ (ใน C ++) ยังขาดการใช้งาน แต่จะถูกกำหนดไว้ในอินเทอร์เฟซและคลาสตามลำดับ รองรับการสืบทอดหลายรายการด้วยอินเทอร์เฟซและใน C ++ แต่ไม่รองรับคลาสนามธรรมใน Java

วิธีการเชิงนามธรรมสามารถใช้เพื่อกำหนดการดำเนินการทั่วไป เช่น การส่งหรือรับข้อมูล ตัวอย่างเช่น ในก ProxyServer คลาสนามธรรม วิธีการเชิงนามธรรม handleRequest() อาจจะถูกกำหนดไว้ คลาสคอนกรีตเช่น HTTPProxyServer และ SocksProxyServer จะให้การใช้งานเฉพาะของวิธีนี้

วิธีการเชิงนามธรรมจะยังคงเป็นส่วนสำคัญของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ โดยเป็นส่วนสำคัญของเทคโนโลยีในอนาคต เช่น การเขียนโปรแกรม AI และการจัดการเฉพาะโปรโตคอลในพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ อนุญาตให้กำหนดพฤติกรรมเชิงนามธรรมที่สามารถเติมเต็มในภายหลังด้วยการใช้งานเฉพาะ

พร็อกซีดาต้าเซ็นเตอร์
พรอกซีที่ใช้ร่วมกัน

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อถือได้และรวดเร็วจำนวนมาก

เริ่มต้นที่$0.06 ต่อ IP
การหมุนพร็อกซี
การหมุนพร็อกซี

พร็อกซีหมุนเวียนไม่จำกัดพร้อมรูปแบบการจ่ายต่อการร้องขอ

เริ่มต้นที่$0.0001 ต่อคำขอ
พร็อกซีส่วนตัว
พร็อกซี UDP

พร็อกซีที่รองรับ UDP

เริ่มต้นที่$0.4 ต่อ IP
พร็อกซีส่วนตัว
พร็อกซีส่วนตัว

พรอกซีเฉพาะสำหรับการใช้งานส่วนบุคคล

เริ่มต้นที่$5 ต่อ IP
พร็อกซีไม่จำกัด
พร็อกซีไม่จำกัด

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่มีการรับส่งข้อมูลไม่จำกัด

เริ่มต้นที่$0.06 ต่อ IP
พร้อมใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ของเราแล้วหรือยัง?
ตั้งแต่ $0.06 ต่อ IP