Cliente

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Il termine "client" si riferisce a un programma o sistema informatico che richiede un servizio da un altro programma o sistema informatico, noto come server, all'interno di una struttura di rete. I client funzionano come intermediari per gli utenti, aiutandoli ad accedere alle risorse e ai servizi del server come pagine Web, database e file, tra le altre cose.

Origini e utilizzo iniziale del client

Il concetto di client nei sistemi in rete affonda le sue radici nei primi sviluppi del network computing negli anni '60 e '70. I primi sistemi che somigliavano agli odierni modelli client-server erano sistemi di condivisione del tempo che consentivano a più utenti di accedere simultaneamente a un computer mainframe.

Il termine “client” è stato utilizzato per la prima volta in questo contesto in un articolo degli ingegneri di Xerox PARC nel 1981, in cui si discuteva della tecnologia Ethernet emergente e di un sistema di rete che separava le funzioni in client e server. Ciò segnò l'inizio del modello client-server che è fondamentale per la struttura dell'Internet odierna.

La natura dei clienti: uno sguardo approfondito

I client sono una parte cruciale del modello client-server, una struttura applicativa distribuita che suddivide le attività tra server, che forniscono risorse o servizi, e client, che li richiedono. La relazione client-server si stabilisce quando il client invia una richiesta al server, che poi risponde con il servizio desiderato.

Un client può essere un personal computer, un dispositivo mobile o un'applicazione software. È generalmente associato a un'interfaccia utente e a processi eseguiti su un personal computer o una workstation. Il software client può essere trovato anche incorporato nei dispositivi che devono connettersi ai server per determinate funzionalità, come smart TV e dispositivi IoT.

Meccanismo di lavoro di un cliente

Un client inizia la comunicazione in un modello client-server. Invia una richiesta sulla rete a un server utilizzando un protocollo specifico, spesso su HTTP per i servizi web. Il server riceve questa richiesta, la elabora e restituisce la risposta appropriata al client.

Il client interpreta quindi la risposta del server e fornisce il risultato all'utente finale. Ad esempio, nel caso di un browser web (un client), renderà e visualizzerà l'HTML ricevuto da un server web. La comunicazione tra client e server può essere sincrona o asincrona e può comportare uno o più tempi di andata e ritorno (RTT).

Caratteristiche principali dei clienti

  • Interfaccia utente: I client in genere forniscono un'interfaccia con cui gli utenti interagiscono. Questa interfaccia potrebbe essere un browser Web, un'app mobile o un'applicazione desktop.

  • Iniziatore della richiesta: I client avviano la richiesta nel modello client-server. Il server non può inviare una risposta finché non riceve una richiesta da un client.

  • Processore delle risposte del server: Una volta che il server risponde, il client elabora la risposta. Ad esempio, un browser Web esegue il rendering di HTML, CSS e JavaScript ricevuti da un server Web.

  • Dipende dai server: I client dipendono dai server per risorse o servizi. Non funzionano completamente senza una connessione a un server.

Tipi di clienti

Esistono principalmente tre tipi di client in una rete:

  1. Clienti grassi o spessi: Questi client eseguono la maggior parte dell'elaborazione dell'applicazione, mentre il server fornisce l'archiviazione dei dati. Un esempio di fat client potrebbe essere un PC che esegue un videogioco che utilizza un server per i dati multiplayer.

  2. Thin Client: Questi client dipendono fortemente dal server per l'elaborazione e in genere gestiscono solo input e output. Un esempio di thin client è un client di posta elettronica basato sul Web come Gmail.

  3. Clienti ibridi: Questi client sono una combinazione di Thick Client e Thin Client. Possono eseguire alcune elaborazioni localmente ma fare comunque affidamento su un server per altre attività.

Tipo di cliente Elaborazione locale Dipendenza dal server Esempi
Grasso/spesso Alto Basso PC per videogiochi
Magro Basso Alto Gmail
Ibrido medio medio documenti Google

Casi d'uso, sfide e soluzioni del cliente

I client vengono utilizzati per accedere a vari servizi di rete, inclusi servizi Web, condivisione di file, posta elettronica e database. Sono utilizzati in vari settori come intrattenimento, affari, istruzione e servizi sanitari.

Tuttavia, i clienti devono affrontare delle sfide. Dipendono dalla connettività di rete e dalla disponibilità del server. Se la rete o il server non sono attivi, il client non può accedere ai servizi. Presentano anche potenziali vulnerabilità della sicurezza, poiché i server dannosi possono inviare dati dannosi. I clienti devono assicurarsi di interagire con server legittimi e che i loro dati siano crittografati per evitare intercettazioni.

Le soluzioni includono l'utilizzo di un'infrastruttura di rete affidabile, la garanzia che i server abbiano un'elevata disponibilità, l'implementazione della convalida e dei controlli lato client e l'utilizzo di protocolli di rete sicuri come HTTPS.

Cliente vs concetti simili

I client possono essere paragonati a concetti simili come i peer in una rete peer-to-peer (P2P). Mentre un client dipende da un server per le risorse, un peer in una rete P2P può sia fornire che consumare risorse. Ecco un rapido confronto:

Concetto Fornisce risorse Consuma risorse Dipende dal server Esempio
Cliente NO Programma di navigazione in rete
Pari NO BitTorrent

Tendenze e innovazioni future

Con l'avvento del cloud computing, la definizione di cliente si sta espandendo. I client moderni non sono solo PC o dispositivi mobili, ma includono anche applicazioni Web in esecuzione su piattaforme cloud. L’edge computing è un’altra tendenza in crescita in cui parte dell’elaborazione viene spostata verso il client per ridurre la latenza.

Anche le tecnologie emergenti come il 5G e l’Internet delle cose (IoT) influenzeranno il modello client-server. Un numero maggiore di dispositivi fungerà da client e, con velocità di rete più elevate, l'interazione tra client e server diventerà più efficiente.

Server e client proxy

Un server proxy funge da intermediario tra i client e altri server. Può fornire varie funzioni come sicurezza, miglioramento delle prestazioni e anonimato. I client si connettono ai server proxy, che quindi effettuano richieste ad altri server per conto del client. Questo può essere utilizzato per mascherare l'indirizzo IP del client, accedere a contenuti geo-bloccati o memorizzare nella cache i contenuti per un accesso più rapido.

Link correlati

Per informazioni più dettagliate sui client nei sistemi di rete, consultare le seguenti risorse:

  1. Modello client-server – Wikipedia
  2. Che cos'è un client nell'informatica? – Tecnopedia
  3. Cos'è un server proxy e come funziona? – Varoni

Domande frequenti su Il concetto di client nei sistemi di rete

Un client è un programma o sistema per computer che richiede un servizio da un altro programma o sistema per computer, noto come server, all'interno di una struttura di rete. I client fungono da intermediari per gli utenti, aiutandoli ad accedere alle risorse e ai servizi del server come pagine Web, database, file e altro ancora.

Il concetto di client nei sistemi in rete ha avuto origine dai primi sviluppi del network computing negli anni '60 e '70. Il termine “client” è stato utilizzato per la prima volta in questo contesto in un articolo del 1981 degli ingegneri di Xerox PARC che discutevano della tecnologia Ethernet e di un sistema di rete che separava le funzioni in client e server.

Un client avvia la comunicazione in un modello client-server inviando una richiesta al server sulla rete utilizzando un protocollo specifico. Il server riceve questa richiesta, la elabora e quindi invia una risposta appropriata. Il client interpreta la risposta del server e fornisce il risultato all'utente.

Le caratteristiche principali dei client includono la fornitura di un'interfaccia utente, l'avvio di richieste, l'elaborazione delle risposte del server e la dipendenza dai server per risorse o servizi.

Esistono principalmente tre tipi di client in una rete: fat client (o Thick) che eseguono la maggior parte dell'elaborazione, thin client che dipendono fortemente dal server per l'elaborazione e client ibridi che eseguono alcune elaborazioni localmente ma si affidano comunque a un server per l'elaborazione. altri compiti.

I client vengono utilizzati per accedere a vari servizi di rete, inclusi servizi Web, condivisione di file, posta elettronica e database. Affrontano sfide quali la connettività di rete e la disponibilità dei server. Anche la sicurezza è una preoccupazione, poiché i server dannosi possono inviare dati dannosi. Le soluzioni includono l'utilizzo di un'infrastruttura di rete affidabile, la garanzia che i server abbiano un'elevata disponibilità, l'implementazione della convalida e dei controlli lato client e l'utilizzo di protocolli di rete sicuri.

Mentre un client dipende da un server per le risorse, un peer in una rete peer-to-peer (P2P) può sia fornire che consumare risorse. A differenza dei client, i peer non dipendono da un server.

Le tendenze future relative ai client includono l’ascesa del cloud computing e dell’edge computing, dove parte dell’elaborazione viene spostata verso il client per ridurre la latenza. L’avvento del 5G e dell’Internet delle cose (IoT) influenzerà anche il modello client-server, rendendo le interazioni client-server più efficienti.

Un server proxy funge da intermediario tra i client e altri server. I client si connettono ai server proxy, che quindi effettuano richieste ad altri server per conto del client. Questo può essere utilizzato per mascherare l'indirizzo IP del client, accedere a contenuti geo-bloccati o memorizzare nella cache i contenuti per un accesso più rapido.

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