Jarak vektor

Pilih dan Beli Proxy

Distance Vector merupakan prinsip dasar jaringan komputer, khususnya dalam bidang protokol routing. Konsep ini digunakan untuk menentukan jalur terbaik bagi paket data untuk mencapai tujuannya dalam jaringan dengan menghitung 'jarak' atau 'biaya' yang terkait dengan setiap kemungkinan jalur.

Kejadian Vektor Jarak

Munculnya algoritma routing Distance Vector dimulai pada masa awal ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network), pendahulu internet, pada akhir tahun 1960an dan awal tahun 1970an. Algoritme mirip Vektor Jarak pertama kali disebutkan dalam makalah tahun 1978 oleh John McQuillan, Ira Richer, dan Eric Rosen. Algoritma mereka, yang dijuluki Routing Information Protocol (RIP), menggunakan bentuk routing vektor jarak untuk menavigasi jaringan.

Menggali Lebih Dalam Vektor Jarak

Dalam suatu jaringan, router harus berbagi informasi untuk memahami tata letak jaringan dan membuat keputusan routing. Protokol Distance Vector adalah salah satu metode dimana router berbagi informasi ini.

Dalam konteks routing, 'jarak' mengacu pada biaya untuk mencapai node tertentu (misalnya jaringan atau router) dan 'vektor' mengacu pada arah ke node tersebut. Setiap router memelihara tabel routing, yang mencakup jalur dengan biaya terendah ke setiap router lainnya dan hop berikutnya menuju jalur tersebut.

Protokol Distance Vector menggunakan prosedur yang mudah. Setiap router mengirimkan seluruh tabel routingnya ke tetangga terdekatnya. Tetangga ini kemudian memperbarui tabel routing mereka berdasarkan informasi yang diterima, dan proses berlanjut secara berulang di seluruh jaringan sampai semua router memiliki informasi routing yang konsisten. Prosedur ini juga dikenal sebagai algoritma Bellman-Ford atau algoritma Ford-Fulkerson.

Cara Kerja Bagian Dalam Vektor Jarak

Pengoperasian protokol Distance Vector ditandai dengan kesederhanaannya. Awalnya, setiap router hanya mengetahui tetangga terdekatnya. Ketika router berbagi tabel routing mereka, pengetahuan tentang node yang lebih jauh secara bertahap menyebar melalui jaringan.

Protokol beroperasi dalam siklus. Dalam setiap siklus, setiap router mengirimkan seluruh tabel routingnya ke tetangga langsungnya. Setelah menerima tabel routing dari tetangganya, router memperbarui tabelnya sendiri untuk mencerminkan jalur yang lebih murah ke tujuan yang telah dipelajarinya.

Router yang menggunakan protokol Distance Vector harus menghadapi masalah tertentu, seperti routing loop dan masalah count-to-infinity, yang diatasi dengan menggunakan teknik seperti split horizon, Route Poisoning, dan hold-down timer.

Fitur Utama Vektor Jarak

Protokol Distance Vector memiliki beberapa fitur utama:

  1. Kesederhanaan: Relatif mudah dipahami dan diterapkan.
  2. Memulai sendiri: Jaringan dapat pulih secara otomatis dari kegagalan.
  3. Pembaruan berkala: Informasi dibagikan secara berkala, menjaga pengetahuan jaringan terkini.
  4. Tampilan terbatas: Setiap router memiliki tampilan jaringan yang terbatas, yang dapat menjadi kelemahan untuk jaringan yang lebih besar.

Jenis Protokol Vektor Jarak

Berikut adalah beberapa jenis protokol Distance Vector yang paling umum:

  1. Protokol Informasi Perutean (RIP): Ini adalah protokol Distance Vector yang paling tradisional dan dasar. RIP mudah untuk dikonfigurasi dan bekerja paling baik di jaringan kecil dan datar atau di jaringan yang lebih besar. Namun kurang cocok untuk jaringan yang lebih besar karena jumlah hop maksimumnya adalah 15.

  2. Protokol Perutean Gerbang Interior (IGRP): Dikembangkan oleh Cisco, IGRP adalah protokol berpemilik yang meningkatkan RIP dengan mendukung jaringan yang lebih besar dan menggunakan metrik yang lebih canggih.

  3. Protokol Perutean Gerbang Interior yang Ditingkatkan (EIGRP): Ini adalah protokol milik Cisco yang menggabungkan fitur-fitur dari protokol Distance Vector dan Link-State, menawarkan skalabilitas dan waktu konvergensi jaringan yang unggul.

Protokol Jumlah Hop Maksimum Penjual Metrik
MENINGGAL DUNIA 15 Standar Hitungan lompatan
IGRP 100 Cisco Bandwidth, penundaan
EIGRP 100 Cisco Bandwidth, penundaan, keandalan, beban

Kegunaan, Permasalahan, dan Solusi pada Vektor Jarak

Protokol Distance Vector digunakan dalam berbagai skenario jaringan, terutama dalam pengaturan jaringan yang lebih kecil dan tidak terlalu rumit karena kesederhanaan dan kemudahan pengaturannya.

Namun, protokol ini dapat menghadapi beberapa masalah:

  1. Loop Perutean: Dalam kondisi tertentu, informasi perutean yang tidak konsisten dapat menyebabkan jalur perulangan untuk paket. Solusi seperti Split Horizon dan Route Poisoning digunakan untuk mengurangi masalah ini.

  2. Hitung hingga tak terhingga: Masalah ini terjadi ketika tautan jaringan gagal dan jaringan memerlukan waktu yang sangat lama untuk menyatu pada rangkaian jalur baru. Pengatur waktu tahan adalah salah satu teknik yang digunakan untuk mengatasi masalah ini.

  3. Konvergensi Lambat: Dalam jaringan besar, protokol Distance Vector bisa lambat bereaksi terhadap perubahan jaringan. Hal ini dapat diatasi dengan menggunakan protokol yang lebih modern seperti EIGRP, yang bereaksi lebih cepat terhadap perubahan jaringan.

Perbandingan dengan Istilah Serupa

Protokol Distance Vector sering dibandingkan dengan protokol Link-State. Perbedaan utama di antara keduanya tercantum di bawah ini:

Kriteria Jarak vektor Status Tautan
Kompleksitas Sederhana untuk diterapkan Lebih rumit untuk diterapkan
Skalabilitas Lebih baik untuk jaringan yang lebih kecil Lebih baik untuk jaringan yang lebih besar
Pengetahuan Jaringan Hanya tahu tentang tetangga Tampilan lengkap topologi jaringan
Waktu Konvergensi Lambat (pembaruan berkala) Cepat (pembaruan langsung)
Penggunaan sumber daya Lebih sedikit penggunaan CPU dan memori Lebih banyak penggunaan CPU dan memori

Perspektif Masa Depan

Meskipun protokol Distance Vector tradisional seperti RIP dan IGRP menjadi kurang umum di jaringan modern, prinsip-prinsip yang mendasari protokol ini masih dapat diterapkan secara luas. Misalnya, protokol seperti BGP (Border Gateway Protocol), yang digunakan untuk perutean antar sistem otonom di internet, menggunakan protokol vektor jalur—varian dari Distance Vector.

Kemajuan dalam teknologi jaringan, seperti Software Defined Networking (SDN), juga dapat mempengaruhi bagaimana prinsip Distance Vector digunakan di masa depan.

Server Proxy dan Vektor Jarak

Server proxy bertindak sebagai perantara permintaan dari klien yang mencari sumber daya dari server lain. Meskipun mereka biasanya tidak menggunakan protokol Distance Vector untuk keputusan perutean, memahami protokol ini memberikan pemahaman dasar tentang bagaimana data melintasi jaringan, termasuk yang melibatkan server proxy.

Dengan memahami prinsip-prinsip jaringan yang mendasarinya, penyedia seperti OneProxy dapat mengoptimalkan kinerja dan keandalan layanan mereka dengan lebih baik. Misalnya, konsep memilih jalur yang paling efisien sangat penting dalam konteks server proxy, karena dapat membantu meminimalkan latensi dan memaksimalkan throughput.

tautan yang berhubungan

Untuk informasi lebih rinci tentang Vektor Jarak, lihat sumber daya berikut:

  1. Penjelasan Cisco tentang Protokol Perutean Vektor Jarak
  2. Entri Wikipedia tentang Protokol Perutean Vektor Jarak
  3. RFC 1058 – Protokol Informasi Perutean
  4. Panduan Juniper tentang Memahami RIP

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang Vektor Jarak: Tulang Punggung Perutean Jaringan

Distance Vector adalah prinsip yang digunakan dalam jaringan komputer, khususnya untuk protokol routing. Ini menentukan jalur terbaik bagi paket data untuk melakukan perjalanan ke tujuan mereka dalam jaringan dengan menghitung 'jarak' atau 'biaya' yang terkait dengan setiap jalur yang mungkin.

Konsep algoritma routing Distance Vector dapat ditelusuri kembali ke masa awal ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network), pada akhir tahun 1960an dan awal tahun 1970an. Implementasi pertama dari algoritma seperti Distance Vector terlihat pada Routing Information Protocol (RIP), yang diusulkan dalam makalah tahun 1978 oleh John McQuillan, Ira Richer, dan Eric Rosen.

Setiap router dalam suatu jaringan memelihara tabel routing, yang mencakup jalur dengan biaya terendah ke setiap router lainnya dan hop berikutnya menuju jalur tersebut. Dalam protokol Distance Vector, setiap router mengirimkan seluruh tabel routingnya ke tetangga terdekatnya, yang kemudian memperbarui tabel mereka sendiri berdasarkan informasi yang diterima. Proses ini berulang hingga semua router memiliki informasi routing yang konsisten.

Fitur utama dari protokol Distance Vector mencakup kesederhanaan, kemampuan memulai sendiri, pembaruan berkala, dan pandangan jaringan yang terbatas.

Jenis protokol Distance Vector yang umum mencakup Routing Information Protocol (RIP), Interior Gateway Routing Protocol (IGRP), dan Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP).

Protokol Distance Vector dapat menghadapi masalah seperti routing loop dan count-to-infinity, yang dapat diatasi dengan menggunakan teknik seperti split horizon, Route Poisoning, dan hold-down timer.

Protokol Distance Vector lebih sederhana dan lebih cocok untuk jaringan yang lebih kecil namun memiliki tampilan jaringan yang terbatas dan waktu konvergensi yang lebih lambat. Protokol Link-State lebih kompleks, cocok untuk jaringan yang lebih besar, memiliki gambaran topologi jaringan yang lengkap, dan waktu konvergensi yang lebih cepat.

Meskipun protokol Distance Vector tradisional menjadi kurang umum, prinsip-prinsip yang mendasari protokol ini masih berlaku di jaringan modern. Misalnya, BGP, protokol yang digunakan untuk perutean antar sistem otonom di internet, menggunakan protokol vektor jalur—varian dari Distance Vector.

Meskipun server proxy biasanya tidak menggunakan protokol Distance Vector untuk keputusan perutean, memahami protokol ini memberikan pemahaman dasar tentang bagaimana data melintasi jaringan, termasuk yang melibatkan server proxy. Pengetahuan ini membantu dalam mengoptimalkan kinerja dan keandalan layanan server proxy.

Proksi Pusat Data
Proksi Bersama

Sejumlah besar server proxy yang andal dan cepat.

Mulai dari$0.06 per IP
Memutar Proxy
Memutar Proxy

Proksi berputar tanpa batas dengan model bayar per permintaan.

Mulai dari$0.0001 per permintaan
Proksi Pribadi
Proksi UDP

Proksi dengan dukungan UDP.

Mulai dari$0.4 per IP
Proksi Pribadi
Proksi Pribadi

Proksi khusus untuk penggunaan individu.

Mulai dari$5 per IP
Proksi Tidak Terbatas
Proksi Tidak Terbatas

Server proxy dengan lalu lintas tidak terbatas.

Mulai dari$0.06 per IP
Siap menggunakan server proxy kami sekarang?
dari $0.06 per IP