Le vecteur de distance est un principe fondamental des réseaux informatiques, en particulier dans le domaine des protocoles de routage. Le concept est utilisé pour déterminer le meilleur chemin pour que les paquets de données atteignent leur destination au sein d'un réseau en calculant la « distance » ou le « coût » associé à chaque chemin possible.
La genèse du vecteur de distance
L'avènement des algorithmes de routage à vecteur de distance remonte aux débuts de l'ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network), le précurseur d'Internet, à la fin des années 1960 et au début des années 1970. La première mention d'un algorithme de type vecteur de distance remonte à 1978 dans un article rédigé par John McQuillan, Ira Richer et Eric Rosen. Leur algorithme, baptisé Routing Information Protocol (RIP), utilisait une forme de routage vectoriel de distance pour naviguer sur le réseau.
Approfondir le vecteur de distance
Dans un réseau, les routeurs doivent partager des informations pour comprendre la configuration du réseau et prendre des décisions de routage. Les protocoles Distance Vector sont l'une des méthodes par lesquelles les routeurs partagent ces informations.
Dans le contexte du routage, la « distance » fait référence au coût pour atteindre un nœud particulier (par exemple, un réseau ou un routeur) et « vecteur » fait référence à la direction vers ce nœud. Chaque routeur gère une table de routage, qui comprend le chemin le moins coûteux vers chaque autre routeur et le prochain saut vers ce chemin.
Le protocole Distance Vector utilise une procédure simple. Chaque routeur transmet l'intégralité de sa table de routage à ses voisins immédiats. Ces voisins mettent ensuite à jour leurs propres tables de routage en fonction des informations reçues, et le processus se poursuit de manière itérative sur tout le réseau jusqu'à ce que tous les routeurs disposent d'informations de routage cohérentes. Cette procédure est également connue sous le nom d’algorithme de Bellman-Ford ou d’algorithme de Ford-Fulkerson.
Fonctionnement interne du vecteur de distance
Le fonctionnement des protocoles Distance Vector se caractérise par sa simplicité. Initialement, chaque routeur ne connaît que ses voisins immédiats. À mesure que les routeurs partagent leurs tables de routage, les connaissances sur les nœuds plus distants se propagent progressivement à travers le réseau.
Le protocole fonctionne par cycles. À chaque cycle, chaque routeur envoie l’intégralité de sa table de routage à ses voisins directs. Dès réception d'une table de routage d'un voisin, un routeur met à jour sa propre table pour refléter les chemins moins chers vers les destinations qu'il a appris.
Les routeurs qui utilisent les protocoles Distance Vector doivent faire face à certains problèmes, tels que les boucles de routage et les problèmes de comptage jusqu'à l'infini, qui sont atténués à l'aide de techniques telles que l'horizon partagé, l'empoisonnement des routes et les minuteries de maintien.
Principales caractéristiques du vecteur de distance
Les protocoles Distance Vector ont plusieurs fonctionnalités clés :
- Simplicité : Ils sont relativement faciles à comprendre et à mettre en œuvre.
- Démarrage automatique : le réseau peut se remettre automatiquement des pannes.
- Mises à jour périodiques : les informations sont partagées à intervalles réguliers, maintenant ainsi les connaissances du réseau à jour.
- Vue limitée : chaque routeur a une vue limitée du réseau, ce qui peut constituer un inconvénient pour les réseaux plus importants.
Types de protocoles de vecteurs de distance
Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des types de protocoles vectoriels de distance les plus courants :
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Protocole d'informations de routage (RIP) : Il s’agit du protocole Distance Vector le plus traditionnel et le plus basique. RIP est facile à configurer et fonctionne mieux dans les petits réseaux plats ou à la périphérie de réseaux plus grands. Cependant, il est moins adapté aux réseaux plus grands en raison de son nombre maximum de sauts de 15.
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Protocole de routage de passerelle intérieure (IGRP) : Développé par Cisco, IGRP est un protocole propriétaire qui améliore le RIP en prenant en charge des réseaux plus grands et en utilisant une métrique plus sophistiquée.
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Protocole de routage de passerelle intérieure amélioré (EIGRP) : Il s'agit d'un protocole propriétaire de Cisco qui intègre des fonctionnalités des protocoles Distance Vector et Link-State, offrant une évolutivité et des temps de convergence réseau supérieurs.
Protocole | Nombre maximum de sauts | Fournisseur | Métrique |
---|---|---|---|
DÉCHIRER | 15 | Standard | Nombre de sauts |
IGRP | 100 | Cisco | Bande passante, délai |
EIGRP | 100 | Cisco | Bande passante, délai, fiabilité, charge |
Utilisation, problèmes et solutions dans le vecteur à distance
Les protocoles Distance Vector sont utilisés dans une variété de scénarios de mise en réseau, principalement dans des configurations de réseau plus petites et moins complexes en raison de leur simplicité et de leur facilité de configuration.
Cependant, ces protocoles peuvent rencontrer plusieurs problèmes :
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Boucles de routage : Dans certaines conditions, des informations de routage incohérentes peuvent conduire à des chemins en boucle pour les paquets. Des solutions telles que Split Horizon et Route Poisoning sont utilisées pour atténuer ce problème.
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Compter jusqu'à l'infini : Ce problème se produit lorsqu'une liaison réseau échoue et que le réseau met trop de temps à converger vers un nouvel ensemble de chemins. Les minuteries de maintien sont une technique utilisée pour résoudre ce problème.
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Convergence lente : Dans les grands réseaux, les protocoles Distance Vector peuvent être lents à réagir aux changements du réseau. Ce problème peut être atténué en utilisant des protocoles plus modernes comme l'EIGRP, qui réagissent plus rapidement aux changements du réseau.
Comparaison avec des termes similaires
Les protocoles Distance Vector sont souvent comparés aux protocoles Link-State. Les principales différences entre eux sont énumérées ci-dessous :
Critères | Vecteur de distance | État du lien |
---|---|---|
Complexité | Simple à mettre en œuvre | Plus complexe à mettre en œuvre |
Évolutivité | Mieux pour les petits réseaux | Mieux pour les grands réseaux |
Connaissance du réseau | Ne connaît que les voisins | Vue complète de la topologie du réseau |
Temps de convergence | Lent (mises à jour périodiques) | Rapide (mises à jour immédiates) |
L'utilisation des ressources | Moins d'utilisation du processeur et de la mémoire | Plus d'utilisation du processeur et de la mémoire |
Perspectives d'avenir
Même si les protocoles traditionnels à vecteur de distance tels que RIP et IGRP sont de moins en moins courants dans les réseaux modernes, les principes qui sous-tendent ces protocoles restent largement applicables. Par exemple, des protocoles comme BGP (Border Gateway Protocol), utilisé pour le routage entre des systèmes autonomes sur Internet, utilisent des protocoles path-vector, une variante de Distance Vector.
Les progrès de la technologie de mise en réseau, tels que le Software Defined Networking (SDN), peuvent également influencer la manière dont les principes des vecteurs de distance seront utilisés à l'avenir.
Serveurs proxy et vecteur de distance
Les serveurs proxy agissent comme intermédiaires pour les demandes des clients recherchant des ressources auprès d'autres serveurs. Bien qu'ils n'utilisent généralement pas les protocoles Distance Vector pour les décisions de routage, la compréhension de ces protocoles fournit une compréhension fondamentale de la façon dont les données traversent les réseaux, y compris ceux impliquant des serveurs proxy.
En comprenant les principes de mise en réseau sous-jacents, les fournisseurs comme OneProxy peuvent mieux optimiser les performances et la fiabilité de leurs services. Par exemple, le concept de choix du chemin le plus efficace est crucial dans le contexte des serveurs proxy, car il peut aider à minimiser la latence et à maximiser le débit.
Liens connexes
Pour des informations plus détaillées sur le vecteur de distance, reportez-vous aux ressources suivantes :