واجهة المستخدم الرسومية (GUI) هي نوع من واجهة المستخدم التي تتيح للمستخدمين التفاعل مع الأجهزة الإلكترونية من خلال الرموز الرسومية والمؤشرات المرئية. على عكس الواجهات المستندة إلى النص، حيث تتكون الأوامر والاستجابات من نص، تتيح واجهات المستخدم الرسومية التفاعل من خلال العناصر الرسومية.
أصول وتاريخ واجهة المستخدم الرسومية
تم تقديم مفهوم واجهة المستخدم الرسومية لأول مرة خلال الستينيات في معهد ستانفورد للأبحاث. قام الفريق، بقيادة دوجلاس إنجلبارت، بتطوير نظام كمبيوتر يسمى نظام oN-Line (NLS)، والذي كان أول نظام يستخدم شكلًا بدائيًا من واجهة المستخدم الرسومية. جاء الإنجاز الحقيقي في واجهة المستخدم الرسومية من Xerox PARC، وهو مركز أبحاث في بالو ألتو، في السبعينيات. لقد قدموا جهاز Xerox Alto، وهو جهاز كمبيوتر يتميز بالأيقونات والنوافذ والماوس.
استلهمت شركة Apple، بقيادة ستيف جوبز، من ابتكارات Xerox واستمرت في إنشاء أول منتج ناجح تجاريًا باستخدام واجهة المستخدم الرسومية: Apple Lisa. ثم أصدرت مايكروسوفت نظام التشغيل Windows، مما أدى إلى زيادة شعبية واجهة المستخدم الرسومية وعزز مكانتها كواجهة افتراضية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية.
نظرة أعمق على واجهة المستخدم الرسومية
تمثل واجهة المستخدم الرسومية تحولًا أساسيًا من واجهات سطر الأوامر القائمة على النص (CLIs) إلى واجهة تستخدم الاستعارات المرئية والتلاعب المباشر بالعناصر الرسومية للتواصل مع الكمبيوتر. المكونات الرئيسية لواجهة المستخدم الرسومية النموذجية هي:
-
شبابيك: هذه هي "الحاويات" الأساسية التي تحتوي على محتوى التطبيق وتعرضه.
-
أيقونات: هي عناصر رسومية تمثل تطبيقًا أو ملفًا أو وظيفة.
-
القوائم: هذه قوائم بالخيارات أو الأوامر.
-
المؤشرات: عادةً ما يكون هذا مؤشر الماوس، يُستخدم للتفاعل مع العناصر الموجودة على الشاشة.
الأعمال الداخلية لواجهة المستخدم الرسومية
تعمل واجهة المستخدم الرسومية بشكل أساسي من خلال نموذج برمجة يحركه الحدث. وهذا يعني أن واجهة المستخدم الرسومية تنتظر قيام المستخدم بشيء ما، مثل النقر فوق زر الماوس أو الضغط على مفتاح على لوحة المفاتيح. يؤدي هذا الإجراء إلى إنشاء حدث، والذي يؤدي بعد ذلك إلى حدوث استجابة في البرنامج.
في قلب واجهة المستخدم الرسومية توجد مجموعة أدوات القطعة، وهي مكتبة برمجية تحتوي على كود لأنواع مختلفة من العناصر الرسومية (مثل النوافذ والأزرار والقوائم). تعمل مجموعة أدوات الأداة على تمكين واجهة المستخدم الرسومية من أن تكون ديناميكية، مما يسمح بترجمة تفاعلات المستخدم إلى إجراءات.
الميزات الرئيسية لواجهة المستخدم الرسومية
بعض السمات المميزة لواجهة المستخدم الرسومية هي:
-
سهولة الاستخدام: عادةً ما تكون واجهات المستخدم الرسومية أكثر بديهية وأسهل في التعلم من واجهات سطر الأوامر، مما يجعلها في متناول مجموعة واسعة من المستخدمين.
-
التمثيل البصري: تستخدم واجهات المستخدم الرسومية الاستعارات المرئية لتمثيل الإجراءات، مما يجعلها أكثر سهولة للمستخدمين.
-
التلاعب المباشر: تتيح واجهات المستخدم الرسومية التفاعل المباشر مع العناصر التي تظهر على الشاشة.
-
تعدد المهام: تسمح واجهات المستخدم الرسومية عمومًا بفتح تطبيقات أو نوافذ متعددة ومرئية في نفس الوقت.
أنواع واجهات المستخدم الرسومية
هناك عدة أنواع من واجهات المستخدم الرسومية، بناءً على عوامل مختلفة:
يكتب | وصف |
---|---|
واجهة المستخدم الرسومية لسطح المكتب | النوع الأكثر شيوعًا من واجهة المستخدم الرسومية (GUI)، المستخدم في أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة |
واجهة المستخدم الرسومية على الويب | تستخدم في تطبيقات الويب ومواقع الويب |
واجهة المستخدم الرسومية المتنقلة | يستخدم في الأجهزة المحمولة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية |
المس واجهة المستخدم الرسومية | يتيح التفاعل من خلال اللمس، وهو أمر شائع في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل باللمس |
واجهة المستخدم الرسومية ثلاثية الأبعاد | يستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد لتمثيل المعلومات |
استخدام وتحديات واجهات المستخدم الرسومية
أصبحت واجهات المستخدم الرسومية هي الواجهة القياسية لمعظم أجهزة الكمبيوتر نظرًا لسهولة استخدامها. وهي منتشرة في أجهزة الكمبيوتر الشخصية، والأجهزة المحمولة، وأجهزة الصراف الآلي، وعمليات الخروج ذات الخدمة الذاتية، والمزيد.
ومع ذلك، قد يكون تصميم واجهات المستخدم الرسومية الفعالة أمرًا صعبًا. يمكن أن تنشأ مشكلات مع رؤية حالة النظام، والمطابقة بين النظام والعالم الحقيقي، والتحكم في المستخدم وحريته، والاتساق والمعايير، ومنع الأخطاء، والتعرف بدلاً من الاستدعاء، والمرونة وكفاءة الاستخدام، والتصميم الجمالي والبسيط، ومساعدة المستخدمين على التعرف على التشخيص والتعافي من الأخطاء والمساعدة والتوثيق.
مقارنات وخصائص
بالمقارنة مع الأنواع الأخرى من واجهات المستخدم مثل واجهة سطر الأوامر (CLI) أو واجهة المستخدم التي تعمل باللمس (TUI)، تعد واجهات المستخدم الرسومية بشكل عام أكثر سهولة من الناحية المرئية وأسهل للمبتدئين في الاستخدام. كما أنها عادةً ما تكون أكثر استهلاكًا للموارد، لأنها تتطلب المزيد من القوة الحاسوبية لتقديم الرسومات.
تشمل الخصائص الرئيسية لواجهات المستخدم الرسومية ما يلي:
- حدسي
- سهل الاستخدام
- رسومية ومرئية
- التفاعل المباشر مع العناصر
- يدعم تعدد المهام
- موارد كثيفة
وجهات النظر المستقبلية والتقنيات
يكمن مستقبل واجهات المستخدم الرسومية في واجهات أكثر طبيعية وبديهية. تم تصميم التطورات مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) لإحداث ثورة في الطريقة التي نتفاعل بها مع أجهزتنا. كما أصبحت الواجهات القائمة على الإيماءات والتي يتم التحكم فيها بالصوت شائعة بشكل متزايد، مما يمهد الطريق لعصر جديد من واجهات المستخدم الرسومية.
الخوادم الوكيلة وواجهات المستخدم الرسومية
تلعب واجهات المستخدم الرسومية دورًا حاسمًا في سهولة استخدام الخوادم الوكيلة. غالبًا ما تتميز الخوادم الوكيلة مثل OneProxy بواجهة المستخدم الرسومية، والتي تتيح للمستخدمين تكوين الإعدادات بسهولة، والاختيار بين الوكلاء المختلفين، ومراقبة الاستخدام والأداء. يمكن لواجهة المستخدم الرسومية البديهية في الخادم الوكيل أن تعزز تجربة المستخدم بشكل كبير، مما يجعل الخدمة أكثر سهولة في الوصول إليها واستخدامها.
روابط ذات علاقة
لمزيد من المعلومات حول واجهات المستخدم الرسومية، خذ في الاعتبار هذه الموارد: