การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล

เลือกและซื้อผู้รับมอบฉันทะ

การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลหรือที่เรียกว่าการละเมิดลิขสิทธิ์ออนไลน์หรือการละเมิดลิขสิทธิ์ทางอินเทอร์เน็ต หมายถึงการทำซ้ำ แจกจ่าย และแชร์เนื้อหาดิจิทัลที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งรวมถึงภาพยนตร์ เพลง ซอฟต์แวร์ วิดีโอเกม e-book และสื่อดิจิทัลรูปแบบอื่นๆ การละเมิดลิขสิทธิ์เกิดขึ้นผ่านช่องทางออนไลน์ต่างๆ เช่น เครือข่ายแชร์ไฟล์แบบเพียร์ทูเพียร์ (P2P) เว็บไซต์ทอร์เรนต์ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และไซต์ดาวน์โหลดโดยตรง ความแพร่หลายของอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีดิจิทัลทำให้บุคคลมีส่วนร่วมในการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลได้ง่ายขึ้น ซึ่งนำไปสู่ความท้าทายที่สำคัญสำหรับผู้สร้างเนื้อหา ผู้ถือลิขสิทธิ์ และอุตสาหกรรมบันเทิงโดยรวม

ประวัติความเป็นมาของการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลและการกล่าวถึงครั้งแรก

การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลสามารถย้อนกลับไปในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 เมื่ออินเทอร์เน็ตเริ่มได้รับความนิยมในหมู่ประชาชนทั่วไป การเพิ่มขึ้นของรูปแบบสื่อดิจิทัลและการพัฒนาอัลกอริธึมการบีบอัดทำให้สามารถแชร์ไฟล์ขนาดใหญ่ทางออนไลน์ได้ ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ซอฟต์แวร์แชร์ไฟล์แบบเพียร์ทูเพียร์ เช่น Napster และ BitTorrent ถือกำเนิดขึ้น ทำให้ผู้ใช้สามารถแชร์ไฟล์ได้อย่างง่ายดาย รวมถึงเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ด้วย แพลตฟอร์มเหล่านี้รวบรวมฐานผู้ใช้จำนวนมาก แต่ยังต้องเผชิญกับความท้าทายทางกฎหมายมากมายจากเจ้าของลิขสิทธิ์

ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล ขยายหัวข้อ การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล

การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลกลายเป็นประเด็นสำคัญในยุคดิจิทัลสมัยใหม่ ความง่ายในการเข้าถึงเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์และการไม่เปิดเผยชื่อบนอินเทอร์เน็ตมีส่วนทำให้แพร่หลายอย่างกว้างขวาง ผู้สร้างเนื้อหาและผู้ถือลิขสิทธิ์ได้รับความสูญเสียทางการเงินจำนวนมากจากการละเมิดลิขสิทธิ์ เนื่องจากผู้ใช้จำนวนมากเลือกใช้สำเนาที่ไม่ได้รับอนุญาตฟรี แทนที่จะซื้อเนื้อหาเวอร์ชันที่ถูกต้องตามกฎหมาย สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมต่างๆ เช่น เพลง ภาพยนตร์ ซอฟต์แวร์ และสิ่งพิมพ์ ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อนวัตกรรมและทำให้การลงทุนในงานสร้างสรรค์ลดลง

โครงสร้างภายในของการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลทำงานอย่างไร

การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลดำเนินการผ่านช่องทางและวิธีการต่างๆ วิธีการทำงานของการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลโดยทั่วไปมีดังนี้:

  1. การแชร์ไฟล์แบบเพียร์ทูเพียร์ (P2P): ผู้ใช้เชื่อมต่อกับเครือข่ายที่สามารถอัพโหลดและดาวน์โหลดไฟล์ได้โดยตรงจากอุปกรณ์ของผู้ใช้รายอื่น วิธีการกระจายอำนาจนี้ทำให้การติดตามและควบคุมการเผยแพร่เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์เป็นเรื่องที่ท้าทาย

  2. เว็บไซต์ทอร์เรนต์: แพลตฟอร์มเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการแบ่งปันไฟล์ขนาดใหญ่ผ่านไฟล์ทอร์เรนต์และลิงก์แม่เหล็ก ผู้ใช้ดาวน์โหลดไฟล์ชิ้นเล็กๆ จากหลายแหล่ง ทำให้ยากต่อการติดตามการละเมิดลิขสิทธิ์

  3. เว็บไซต์สตรีมมิ่ง: เว็บไซต์บางแห่งนำเสนอเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์สำหรับการสตรีมฟรี ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ทางกฎหมาย หรือการดำเนินการจากเขตอำนาจศาลที่มีการบังคับใช้ลิขสิทธิ์ที่ไม่เข้มงวด

  4. เว็บไซต์ดาวน์โหลดโดยตรง: เว็บไซต์เหล่านี้โฮสต์ไฟล์ที่มีลิขสิทธิ์ซึ่งผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดได้โดยตรง โดยไม่ต้องผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายแบบเดิมๆ

การวิเคราะห์ลักษณะสำคัญของการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล

ลักษณะสำคัญของการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล ได้แก่:

  1. ไม่เปิดเผยตัวตน: ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมในการละเมิดลิขสิทธิ์โดยไม่ต้องเปิดเผยตัวตน ทำให้ยากต่อการดำเนินคดีทางกฎหมายกับผู้ละเมิดแต่ละราย

  2. การเข้าถึง: เนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์สามารถเข้าถึงได้ง่ายและมักจะคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง ซึ่งนำไปสู่การเผยแพร่ในวงกว้าง

  3. การกระจายมวล: เนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์สามารถเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว ส่งผลให้ผู้ถือลิขสิทธิ์สูญเสียรายได้อย่างมาก

  4. การพังทลายของสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา: การละเมิดลิขสิทธิ์อย่างกว้างขวางบ่อนทำลายคุณค่าของทรัพย์สินทางปัญญา ส่งผลให้ผู้สร้างจูงใจลงทุนในเนื้อหาใหม่ลดลง

  5. ความท้าทายในการบังคับใช้: การละเมิดลิขสิทธิ์ดำเนินการข้ามพรมแดนระหว่างประเทศ ทำให้การบังคับใช้มีความท้าทายและซับซ้อน

ประเภทของการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล

การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลสามารถแบ่งได้เป็นประเภทต่างๆ ตามวิธีการที่ใช้และลักษณะของเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์:

พิมพ์ คำอธิบาย
การละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ การแชร์หรือการสตรีมภาพยนตร์ที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาต
การละเมิดลิขสิทธิ์เพลง การเผยแพร่เพลงและอัลบั้มที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาต
การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ การใช้ การแจกจ่าย หรือการขายซอฟต์แวร์ที่มีลิขสิทธิ์อย่างผิดกฎหมาย
E-Book การละเมิดลิขสิทธิ์ แบ่งปันหนังสือที่มีลิขสิทธิ์และสิ่งพิมพ์ดิจิทัลโดยไม่ได้รับอนุญาต
การละเมิดลิขสิทธิ์เกม การเผยแพร่วิดีโอเกมที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาต
สตรีมมิ่งการละเมิดลิขสิทธิ์ นำเสนอเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์สำหรับการสตรีมฟรีโดยไม่ได้รับอนุญาต
สินค้าปลอม การผลิตและจำหน่ายสินค้าปลอมหรือสินค้าทางกายภาพที่ไม่ได้รับอนุญาต

วิธีใช้การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล ปัญหาและแนวทางแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน

วิธีใช้การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล:

  1. ผู้บริโภค: บุคคลบางคนมีส่วนร่วมในการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลเพื่อเข้าถึงเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ต้องจ่ายเงิน โดยใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงภาพยนตร์ เพลง และซอฟต์แวร์ฟรี

  2. ผู้จัดจำหน่าย: กลุ่มหรือบุคคลบางกลุ่มได้รับประโยชน์จากการละเมิดลิขสิทธิ์โดยการเผยแพร่เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ผ่านช่องทางออนไลน์ต่างๆ ซึ่งมักจะได้รับรายได้จากโฆษณาบนเว็บไซต์ของพวกเขาหรือผ่านการสมัครสมาชิกแบบพรีเมียม

ปัญหาและแนวทางแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน:

  1. การสูญเสียรายได้: การละเมิดลิขสิทธิ์ส่งผลให้เกิดการสูญเสียรายได้อย่างมากสำหรับผู้สร้างเนื้อหาและผู้ถือลิขสิทธิ์ โซลูชันต่างๆ ได้แก่ การบังคับใช้กฎหมายลิขสิทธิ์ที่ดีขึ้น การร่วมมือกับแพลตฟอร์มออนไลน์เพื่อกำจัดเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ และเสนอทางเลือกทางกฎหมายที่เหมาะสม

  2. การบังคับใช้ลิขสิทธิ์: การเสริมสร้างความร่วมมือระหว่างประเทศในการบังคับใช้กฎหมายลิขสิทธิ์และกำหนดให้ผู้อำนวยความสะดวกด้านการละเมิดลิขสิทธิ์รายใหญ่ต้องรับผิดชอบสามารถช่วยลดการละเมิดลิขสิทธิ์ได้

  3. ความตระหนักรู้ของประชาชน: การให้ความรู้แก่สาธารณชนเกี่ยวกับผลกระทบที่เป็นอันตรายของการละเมิดลิขสิทธิ์ต่อผู้สร้างเนื้อหาและอุตสาหกรรมบันเทิงสามารถกีดกันการละเมิดลิขสิทธิ์ได้

  4. มาตรการทางเทคโนโลยี: การใช้การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) และเทคโนโลยีลายน้ำอาจทำให้การคัดลอกและเผยแพร่เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ทำได้ยากขึ้น

ลักษณะหลักและการเปรียบเทียบอื่น ๆ ที่มีคำศัพท์คล้ายกันในรูปของตารางและรายการ

ลักษณะเฉพาะ การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล อาชญากรรมทางไซเบอร์ การละเมิดลิขสิทธิ์
คำนิยาม การจำหน่ายโดยไม่ได้รับอนุญาตของ กิจกรรมทางอาญาใด ๆ การใช้ ทำซ้ำ หรือแจกจ่ายงานที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาต
เนื้อหาดิจิทัลที่มีลิขสิทธิ์ กระทำผ่านทางอินเทอร์เน็ต ปราศจากความยินยอม.
ผลทางกฎหมาย โทษทางแพ่งและทางอาญา บทลงโทษทางอาญา โทษทางแพ่งและทางอาญา
(ปรับ, จำคุก) (ปรับ, จำคุก) (ปรับ, จำคุก)
ลักษณะของเนื้อหา สื่อดิจิทัล (ภาพยนตร์ เพลง หลากหลาย (การโจมตีทางไซเบอร์ สื่อดิจิทัลเป็นหลัก
ซอฟต์แวร์ เกม อีบุ๊ค ฯลฯ) การละเมิดข้อมูล การฉ้อโกงออนไลน์ (เสียง วิดีโอ ซอฟต์แวร์
การโจรกรรมข้อมูลประจำตัว ฯลฯ ) หนังสือ รูปภาพ ฯลฯ)
เจตนา การแชร์โดยไม่ได้รับอนุญาตเพื่อความเป็นส่วนตัว เจตนาร้ายที่จะทำร้าย โดยไม่ได้ตั้งใจหรือจงใจ
ใช้หรือจำหน่ายเพื่อหากำไร ขโมยหรือทำให้เสียหาย การละเมิดลิขสิทธิ์
ตัวอย่าง Torrenting สตรีมมิ่งจากสิ่งผิดกฎหมาย การแฮ็ก, ฟิชชิ่ง, แรนซัมแวร์, การอัปโหลดวิดีโอที่มีลิขสิทธิ์
เว็บไซต์จำหน่ายแคร็ก การหลอกลวงออนไลน์ ฯลฯ ไปยังแพลตฟอร์มแบ่งปันวิดีโอ
ซอฟต์แวร์.

มุมมองและเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล

อนาคตของการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ รวมถึงการบังคับใช้กฎหมาย ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และพฤติกรรมของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป มุมมองและเทคโนโลยีที่เป็นไปได้บางประการในการจัดการกับการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล ได้แก่:

  1. บล็อกเชน: การใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อการกระจายเนื้อหาสามารถปรับปรุงความโปร่งใสและให้การจัดการสิทธิ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ทำให้ยากต่อการดัดแปลงเนื้อหาดิจิทัล

  2. ลายน้ำและลายนิ้วมือ: เทคโนโลยีลายน้ำและการพิมพ์ลายนิ้วมือเนื้อหาขั้นสูงสามารถช่วยติดตามเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและระบุแหล่งที่มาของการรั่วไหล

  3. การปฏิรูปกฎหมาย: การอัปเดตกฎหมายลิขสิทธิ์และข้อตกลงระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่องสามารถเสริมสร้างการบังคับใช้และเพิ่มบทลงโทษสำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล

  4. บริการสตรีมมิ่ง: แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่ราคาไม่แพงและใช้งานง่ายสามารถดึงดูดผู้ใช้เข้าสู่ช่องทางทางกฎหมายได้มากขึ้น ลดการอุทธรณ์ของเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์

  5. การศึกษาและการตระหนักรู้: การสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับผลที่ตามมาจากการละเมิดลิขสิทธิ์และการส่งเสริมทางเลือกทางกฎหมายสามารถมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้บริโภคในทางบวกได้

วิธีการใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์หรือเชื่อมโยงกับการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์มีบทบาทสำคัญในการอำนวยความสะดวกในการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล ผู้ใช้มักจะใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์เพื่อซ่อนที่อยู่ IP ของตน ทำให้ผู้ถือลิขสิทธิ์และหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายติดตามกิจกรรมออนไลน์ของตนได้ยากขึ้น การไม่เปิดเผยตัวตนนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเว็บไซต์ทอร์เรนต์ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และไซต์ดาวน์โหลดโดยตรงโดยไม่ต้องเปิดเผยตำแหน่งที่แท้จริง นอกจากนี้ พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ยังสามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดระดับภูมิภาคในบางเว็บไซต์ ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเนื้อหาละเมิดลิขสิทธิ์ที่อาจถูกบล็อกในประเทศของตน แม้ว่าพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์จะให้บริการตามวัตถุประสงค์ที่ชอบด้วยกฎหมาย แต่ก็สามารถอำนวยความสะดวกในการละเมิดลิขสิทธิ์โดยไม่ตั้งใจได้โดยให้การเข้าถึงเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ได้ง่าย

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล คุณสามารถสำรวจแหล่งข้อมูลต่อไปนี้:

  1. พันธมิตรพลเมืองดิจิทัล
  2. สมาคมภาพยนตร์
  3. พันธมิตรซอฟต์แวร์ธุรกิจ
  4. สมาคมอุตสาหกรรมแผ่นเสียงแห่งอเมริกา
  5. สหพันธ์อุตสาหกรรมเครื่องบันทึกเสียงนานาชาติ

โปรดทราบว่า OneProxy ไม่ยินยอมหรือสนับสนุนกิจกรรมที่ผิดกฎหมายใดๆ รวมถึงการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล บทความนี้ให้ข้อมูลอย่างครบถ้วนและมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหานี้และผลกระทบที่มีต่ออุตสาหกรรมต่างๆ

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล: บทความสารานุกรม

การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลหมายถึงการทำซ้ำ การแจกจ่าย และการแบ่งปันเนื้อหาดิจิทัลที่มีลิขสิทธิ์ เช่น ภาพยนตร์ เพลง ซอฟต์แวร์ หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ และเกม โดยไม่ได้รับอนุญาต ผ่านช่องทางออนไลน์ต่างๆ

การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลเกิดขึ้นในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 ด้วยการเพิ่มขึ้นของอินเทอร์เน็ตและการพัฒนาซอฟต์แวร์แชร์ไฟล์แบบ peer-to-peer เช่น Napster และ BitTorrent

คุณสมบัติที่สำคัญของการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัล ได้แก่ การไม่เปิดเผยชื่อสำหรับผู้ใช้ การเข้าถึงเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ได้ง่าย การเผยแพร่ไปยังผู้ชมในวงกว้าง การกัดเซาะของสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา และความท้าทายในการบังคับใช้เนื่องจากขอบเขตระหว่างประเทศ

การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลครอบคลุมหลายประเภท เช่น การละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ การละเมิดลิขสิทธิ์เพลง การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ การละเมิดลิขสิทธิ์ e-book การละเมิดลิขสิทธิ์เกม การละเมิดลิขสิทธิ์สตรีมมิ่ง และการผลิตสินค้าลอกเลียนแบบ

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถอำนวยความสะดวกในการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลโดยไม่ได้ตั้งใจโดยการให้ผู้ใช้ไม่เปิดเผยตัวตน อนุญาตให้พวกเขาเข้าถึงเว็บไซต์ที่ถูกบล็อก และมีส่วนร่วมในการแบ่งปันเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาต

การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลส่งผลให้ผู้สร้างเนื้อหาสูญเสียรายได้อย่างมาก แนวทางแก้ไข ได้แก่ การบังคับใช้กฎหมายลิขสิทธิ์ ความร่วมมือกับแพลตฟอร์มออนไลน์เพื่อลบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ การสร้างความตระหนักรู้ของสาธารณชน และการใช้มาตรการทางเทคโนโลยี เช่น การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล

การละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรมบันเทิงโดยการลดรายได้ของผู้สร้างสรรค์ และทำให้การลงทุนในเนื้อหาใหม่ลดลง ขัดขวางนวัตกรรมและการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์

อนาคตของการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลขึ้นอยู่กับการบังคับใช้กฎหมาย ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และพฤติกรรมของผู้บริโภค โซลูชันต่างๆ เช่น บล็อกเชน ลายน้ำ การปฏิรูปกฎหมาย บริการสตรีมมิ่ง และการศึกษา สามารถมีส่วนช่วยในการจัดการกับการละเมิดลิขสิทธิ์ได้

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถสำรวจแหล่งข้อมูลต่างๆ เช่น Digital Citizens Alliance, Motion Picture Association, Business Software Alliance, Recording Industry Association of America และ International Federation of the Phonographic Industry

พร็อกซีดาต้าเซ็นเตอร์
พรอกซีที่ใช้ร่วมกัน

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อถือได้และรวดเร็วจำนวนมาก

เริ่มต้นที่$0.06 ต่อ IP
การหมุนพร็อกซี
การหมุนพร็อกซี

พร็อกซีหมุนเวียนไม่จำกัดพร้อมรูปแบบการจ่ายต่อการร้องขอ

เริ่มต้นที่$0.0001 ต่อคำขอ
พร็อกซีส่วนตัว
พร็อกซี UDP

พร็อกซีที่รองรับ UDP

เริ่มต้นที่$0.4 ต่อ IP
พร็อกซีส่วนตัว
พร็อกซีส่วนตัว

พรอกซีเฉพาะสำหรับการใช้งานส่วนบุคคล

เริ่มต้นที่$5 ต่อ IP
พร็อกซีไม่จำกัด
พร็อกซีไม่จำกัด

พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่มีการรับส่งข้อมูลไม่จำกัด

เริ่มต้นที่$0.06 ต่อ IP
พร้อมใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ของเราแล้วหรือยัง?
ตั้งแต่ $0.06 ต่อ IP