Raptr는 비디오 게이머에게 통합된 경험을 제공하고 사용자 간의 소셜 네트워킹 및 메시징을 향상시키도록 설계된 디지털 플랫폼입니다. 이는 게임 플레이를 추적하고, 업데이트를 공유하고, 친구들과 채팅할 수 있는 소셜 미디어 서비스로 시작되었습니다. Raptr 자체는 2017년 9월 현재 중단되었지만 이 개념은 게임 네트워크 영역에서 여전히 영향력을 발휘하고 있으며 유사한 플랫폼이 이를 따랐습니다.
Snapchat은 온라인 커뮤니케이션에 혁명을 일으켰습니다. 이 모바일 앱은 사용자에게 메시지, 사진, 기타 미디어와 같은 빠르고 짧은 콘텐츠를 제공하여 사용자에게 자유로움을 주는 데 중점을 두고 있습니다. 소셜 미디어 마케팅 담당자는 여러 계정을 관리하여 이 플랫폼을 활용하는 경향이 있지만, 이 조치로 인해 앱에서 차단될 수 있습니다. 또한 이란, 중국, UAE와 같은 국가에서는 Snapchat이 차단되어 프록시 서버가 필요합니다.
연결을 만들고 새로운 기회를 찾기 위해 소셜 미디어를 이용하는 사람들이 점점 더 많아지면서 59%의 마케터들은 리드 생성 및 비즈니스 목표를 달성하기 위해 이러한 플랫폼을 적극적으로 활용하고 있습니다. 결과적으로, 기업들은 더 많은 청중에게 다가가고 새로운 시장으로 확장하기 위해 점점 더 소셜 미디어를 찾고 있습니다. 소셜 미디어의 잠재력을 인식함으로써 전 세계 기업은 더 넓은 고객 기반에 접근할 수 있습니다.