Le deuil, également connu sous le nom de « jeu de deuil », est un terme utilisé dans le domaine des jeux en ligne et des communautés virtuelles pour décrire des comportements perturbateurs, malveillants ou antisociaux visant délibérément à provoquer de la frustration, de l'agacement et de la détresse chez d'autres joueurs ou membres de la communauté. . Le but des chagrins est de perturber le gameplay prévu, d'entraver la progression des autres et de créer un environnement hostile, souvent pour leur amusement ou pour un sentiment de supériorité malavisé.
L'histoire de l'origine du deuil et sa première mention
Le concept de deuil trouve ses racines dans les premiers jours des jeux multijoueurs en ligne et des communautés virtuelles. Elle est le résultat des aspects les plus sombres de la nature humaine, qui se manifestent parfois lorsque l'anonymat et la distance sont offerts par les environnements numériques. L’une des premières mentions du deuil remonte au début des années 1980, au sein du monde virtuel des MUD (Multi-User Dungeons).
Dans ces jeux textuels, les joueurs pouvaient interagir entre eux et avec le monde du jeu. Certains joueurs, poussés par des méfaits ou simplement pour affirmer leur domination, se sont livrés à des comportements perturbateurs comme voler des objets aux autres, saboter des quêtes ou faire délibérément perdre la progression aux autres joueurs. Cette première forme de deuil a ouvert la voie à ce qui allait devenir plus tard un problème plus sophistiqué et plus répandu.
Informations détaillées sur le deuil. Élargir le sujet du deuil.
À mesure que les jeux en ligne ont évolué, le deuil a également évolué. Le terme lui-même a commencé à prendre de l'importance dans les années 1990 avec l'essor des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO). Dans les MMO, les joueurs partageaient de vastes mondes numériques, et les actions d’un joueur pouvaient avoir un impact significatif sur les autres. Les personnes en deuil ont exploité cette interconnectivité pour créer des ravages à plus grande échelle.
Le deuil peut se manifester sous diverses formes, telles que :
- Camping d'apparition : Cibler et tuer continuellement les joueurs nouvellement apparus ou vulnérables, ce qui rend leur progression difficile.
- Vol et arnaque : Prendre des objets, de la monnaie ou des biens virtuels à d'autres joueurs par tromperie ou vol pur et simple.
- Harcèlement: Se livrer à des violences verbales, à des propos offensants ou à de la cyberintimidation visant des individus ou des groupes.
- Exploitation: Abuser des mécanismes ou des problèmes du jeu pour obtenir un avantage injuste ou perturber le jeu pour les autres.
- À la traîne : Publier du contenu provocateur, trompeur ou perturbateur sur des forums, des canaux de discussion ou des réseaux sociaux pour provoquer des réactions négatives.
- Attaques DDoS : Lancement d'attaques de déni de service distribué contre les serveurs de jeux, provoquant des problèmes de décalage et de déconnexion pour les joueurs.
- Tricherie et piratage : Utiliser des logiciels ou des hacks tiers pour obtenir un avantage injuste, ruinant ainsi l’intégrité concurrentielle du jeu.
La structure interne du deuil. Comment fonctionne le deuil.
Le deuil est un problème de comportement principalement provoqué par des individus cherchant à satisfaire des motivations personnelles. La structure interne du deuil est enracinée dans les facteurs psychologiques qui poussent les individus à s’engager dans de telles activités. Ces facteurs peuvent inclure :
- Anonymat: L'anonymat relatif offert par les environnements en ligne réduit le sentiment de responsabilité de chacun pour ses actes, ce qui rend les joueurs moins susceptibles de faire face aux conséquences du monde réel.
- Puissance et contrôle : Certains fauteurs de chagrin développent un sentiment de pouvoir et de contrôle en perturbant les expériences des autres, en affirmant leur domination sur les joueurs les plus faibles ou en provoquant le chaos.
- Manque d'empathie: La nature virtuelle des interactions en ligne peut diminuer les sentiments d’empathie et de compassion envers les autres joueurs, facilitant ainsi le fait de leur infliger du mal.
- Vengeance et frustration : Certains fauteurs de chagrin peuvent avoir recours à un comportement perturbateur comme forme de représailles face à des mauvais traitements ou à une frustration perçue au cours du jeu.
Analyse des principales caractéristiques du deuil.
Griefing présente plusieurs caractéristiques clés qui le distinguent de la compétition et du gameplay habituels :
- Malveillance: Contrairement aux jeux compétitifs, dans lesquels les joueurs s’efforcent de gagner dans le respect des règles, les fauteurs de troubles cherchent intentionnellement à perturber et à contrarier les autres.
- Impact disproportionné : Les actions de deuil peuvent affecter de manière disproportionnée de nombreux acteurs, voire une communauté entière, amplifiant les conséquences négatives.
- Dilemme éthique: Aborder le deuil soulève des préoccupations éthiques concernant les droits des joueurs, la liberté et l'équilibre entre le maintien de l'ordre et l'autonomie des joueurs.
- Tactiques évolutives : Les personnes en deuil adaptent continuellement leurs stratégies pour contourner les contre-mesures, mettant les développeurs et les modérateurs au défi de garder une longueur d'avance.
- Ingénierie sociale: Certains fauteurs de troubles exploitent la dynamique sociale pour manipuler et tromper les autres joueurs, créant ainsi davantage de chaos et de confusion.
Types de deuil
Le deuil peut être classé en différents types en fonction des actions perturbatrices spécifiques et de leur impact sur le gameplay :
Type de deuil | Description |
---|---|
Camping d'apparition | Camper aux points de réapparition pour tuer à plusieurs reprises les joueurs nouvellement apparus. |
Vol de butin | Voler du butin, des objets ou des ressources à d'autres joueurs, souvent par tromperie ou par des tactiques intelligentes. |
Harcèlement verbal | S'engager dans un langage offensant, un discours de haine ou une cyberintimidation pour harceler d'autres joueurs. |
Exploitation | Abuser des mécanismes du jeu, des problèmes ou des fonctionnalités involontaires pour obtenir des avantages injustes. |
Forum à la traîne | Publier du contenu provocateur ou perturbateur sur des forums ou des plateformes de médias sociaux pour provoquer des réactions. |
DDoS du serveur | Lancer des attaques par déni de service distribué pour perturber les serveurs de jeux et provoquer des déconnexions. |
Triche et piratage | Utiliser des logiciels ou des hacks tiers pour tricher et obtenir un avantage injuste dans le jeu. |
Le deuil pose des défis importants à la fois aux joueurs et aux développeurs de jeux. Pour les joueurs, la présence de délinquants peut gâcher l’expérience de jeu, décourager la participation et favoriser la toxicité. Pour les développeurs, lutter contre le deuil nécessite un équilibre délicat entre préserver l'autonomie des joueurs, garantir un gameplay équitable et maintenir la santé globale de la communauté.
Défis et problèmes :
- Communauté toxique : Le deuil favorise un environnement toxique, chassant les joueurs nouveaux et occasionnels.
- Solde du jeu : Les actions des personnes en deuil peuvent perturber l'équilibre du jeu et ruiner l'intégrité de la compétition.
- Fardeau de modération : La gestion et le contrôle du comportement des joueurs peuvent nécessiter beaucoup de ressources pour les développeurs.
Solutions et atténuations :
- Systèmes de signalement et de modération : Mettre en œuvre des systèmes de reporting dans le jeu et employer des modérateurs pour gérer les incidents douloureux.
- Mécaniques de jeu : Concevoir des mécanismes de jeu qui minimisent l'impact du deuil sans limiter la liberté du joueur.
- Pénalités et bannissements : Appliquer des sanctions strictes, des interdictions temporaires ou des suspensions aux délinquants confirmés.
Principales caractéristiques et autres comparaisons avec des termes similaires
Terme | Description |
---|---|
Griefing | Actions perturbatrices délibérées visant à causer de la gêne et de la détresse aux autres joueurs. |
La pêche à la traîne | Publier du contenu incendiaire ou provocateur en ligne pour susciter des réactions négatives de la part des autres. |
Harcèlement | Comportement indésirable et offensant qui provoque un inconfort ou une détresse chez un autre individu ou un autre groupe. |
Tricherie | Utiliser des méthodes non autorisées pour obtenir un avantage injuste dans le jeu. |
Bien que tous ces termes impliquent un comportement négatif, le chagrin cible spécifiquement les perturbations dans le contexte du jeu, le distinguant du trolling, du harcèlement et de la tricherie.
À mesure que la technologie progresse et que les environnements virtuels deviennent plus immersifs, les complexités du deuil sont susceptibles d’évoluer. Cependant, avec le développement continu des systèmes de signalement des joueurs, la modération basée sur l'IA et les efforts de la communauté pour promouvoir un comportement positif, nous pouvons nous attendre à des progrès dans l'atténuation de l'impact du deuil.
Comment les serveurs proxy peuvent être utilisés ou associés à Griefing
Les serveurs proxy peuvent potentiellement être utilisés pour faciliter le deuil en permettant aux joueurs de dissimuler leur identité et de contourner les interdictions IP. Les personnes en deuil pourraient exploiter les serveurs proxy pour adopter un comportement perturbateur sans subir de conséquences directes. Cependant, il est essentiel de reconnaître que les serveurs proxy ont des utilisations légitimes, telles que contourner les restrictions géographiques, garantir la confidentialité en ligne et renforcer la sécurité. Les fournisseurs de serveurs proxy responsables comme OneProxy (oneproxy.pro) mettent en œuvre des mesures pour empêcher l'utilisation abusive de leurs services à des fins de chagrin ou de toute autre activité malveillante.
Liens connexes
Pour plus d’informations sur le deuil et son impact sur les communautés en ligne, envisagez d’explorer les ressources suivantes :
- Jeux en ligne et deuil : comprendre l'impact sur les joueurs
- L'évolution du deuil dans les jeux en ligne
- Faire face aux personnes en deuil : stratégies pour les développeurs de jeux
N'oubliez pas que même si le deuil est un problème réel, favoriser une communauté de jeu positive et respectueuse est essentiel pour le plaisir et le bien-être de tous les joueurs. Les développeurs de jeux, les joueurs et les fournisseurs de serveurs proxy doivent collaborer pour créer une expérience de jeu sûre et agréable pour toutes les personnes impliquées.