{"id":476257,"date":"2023-08-09T07:26:52","date_gmt":"2023-08-09T07:26:52","guid":{"rendered":"https:\/\/oneproxy.pro\/wiki\/client\/"},"modified":"2023-09-05T11:12:19","modified_gmt":"2023-09-05T11:12:19","slug":"client","status":"publish","type":"wiki","link":"https:\/\/oneproxy.pro\/pt\/wiki\/client\/","title":{"rendered":"Cliente"},"content":{"rendered":"<p>O termo \u201ccliente\u201d refere-se a um programa ou sistema de computador que solicita um servi\u00e7o de outro programa ou sistema de computador, conhecido como servidor, dentro de uma estrutura de rede. Os clientes funcionam como intermedi\u00e1rios para os usu\u00e1rios, ajudando-os a acessar recursos e servi\u00e7os do servidor, como p\u00e1ginas da web, bancos de dados e arquivos, entre outras coisas.<\/p>\n<h2>Origens e uso inicial do cliente<\/h2>\n<p>O conceito de cliente em sistemas em rede tem suas ra\u00edzes no in\u00edcio do desenvolvimento da computa\u00e7\u00e3o em rede nas d\u00e9cadas de 1960 e 1970. Os primeiros sistemas que se assemelhavam aos modelos cliente-servidor atuais eram sistemas de compartilhamento de tempo que permitiam que v\u00e1rios usu\u00e1rios acessassem um computador mainframe simultaneamente.<\/p>\n<p>O termo \u201ccliente\u201d foi usado pela primeira vez neste contexto num artigo dos engenheiros da Xerox PARC em 1981, que discutiu a tecnologia Ethernet emergente e um sistema de rede que separava fun\u00e7\u00f5es em clientes e servidores. Isso marcou o in\u00edcio do modelo cliente-servidor, fundamental para a estrutura da Internet atual.<\/p>\n<h2>A natureza dos clientes: uma vis\u00e3o aprofundada<\/h2>\n<p>Os clientes s\u00e3o uma parte crucial do modelo cliente-servidor, uma estrutura de aplica\u00e7\u00e3o distribu\u00edda que particiona tarefas entre servidores, que fornecem recursos ou servi\u00e7os, e clientes, que os solicitam. A rela\u00e7\u00e3o cliente-servidor \u00e9 estabelecida quando o cliente envia uma solicita\u00e7\u00e3o ao servidor, que ent\u00e3o responde com o servi\u00e7o desejado.<\/p>\n<p>Um cliente pode ser um computador pessoal, um dispositivo m\u00f3vel ou um aplicativo de software. Geralmente est\u00e1 associado a uma interface de usu\u00e1rio e processos executados em um computador pessoal ou esta\u00e7\u00e3o de trabalho. O software cliente tamb\u00e9m pode ser encontrado incorporado em dispositivos que precisam se conectar a servidores para determinadas funcionalidades, como smart TVs e dispositivos IoT.<\/p>\n<h2>Mecanismo de Trabalho de um Cliente<\/h2>\n<p>Um cliente inicia a comunica\u00e7\u00e3o em um modelo cliente-servidor. Ele envia uma solicita\u00e7\u00e3o pela rede para um servidor usando um protocolo espec\u00edfico, geralmente por HTTP para servi\u00e7os da web. O servidor recebe essa solicita\u00e7\u00e3o, processa-a e retorna a resposta apropriada ao cliente.<\/p>\n<p>O cliente ent\u00e3o interpreta a resposta do servidor e entrega o resultado ao usu\u00e1rio final. Por exemplo, no caso de um navegador web (um cliente), ele renderizaria e exibiria o HTML recebido de um servidor web. A comunica\u00e7\u00e3o entre cliente e servidor pode ser s\u00edncrona ou ass\u00edncrona e pode envolver um ou mais tempos de ida e volta (RTTs).<\/p>\n<h2>Principais recursos dos clientes<\/h2>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Interface de usu\u00e1rio:<\/strong> Os clientes normalmente fornecem uma interface com a qual os usu\u00e1rios interagem. Essa interface pode ser um navegador da web, um aplicativo m\u00f3vel ou um aplicativo de desktop.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Iniciador de solicita\u00e7\u00e3o:<\/strong> Os clientes iniciam a solicita\u00e7\u00e3o no modelo cliente-servidor. O servidor n\u00e3o pode enviar uma resposta at\u00e9 receber uma solicita\u00e7\u00e3o de um cliente.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Processador de respostas do servidor:<\/strong> Depois que o servidor responde, o cliente processa a resposta. Por exemplo, um navegador web renderiza HTML, CSS e JavaScript recebidos de um servidor web.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Dependente de Servidores:<\/strong> Os clientes dependem de servidores para recursos ou servi\u00e7os. Eles n\u00e3o funcionam totalmente sem uma conex\u00e3o com um servidor.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Tipos de clientes<\/h2>\n<p>Existem basicamente tr\u00eas tipos de clientes em uma rede:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Clientes Gordos ou Grossos:<\/strong> Esses clientes realizam a maior parte do processamento do aplicativo, com o servidor fornecendo armazenamento de dados. Um exemplo de cliente gordo seria um PC rodando um videogame que usa um servidor para dados multijogador.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Clientes finos:<\/strong> Esses clientes dependem muito do servidor para processamento e normalmente lidam apenas com entrada e sa\u00edda. Um exemplo de thin client \u00e9 um cliente de e-mail baseado na web como o Gmail.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Clientes H\u00edbridos:<\/strong> Esses clientes s\u00e3o uma combina\u00e7\u00e3o de clientes grossos e finos. Eles podem realizar algum processamento localmente, mas ainda dependem de um servidor para outras tarefas.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Tipo de cliente<\/th>\n<th>Processamento Local<\/th>\n<th>Confian\u00e7a do servidor<\/th>\n<th>Exemplos<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Gordo \/ Grosso<\/td>\n<td>Alto<\/td>\n<td>Baixo<\/td>\n<td>PC de videogame<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Afinar<\/td>\n<td>Baixo<\/td>\n<td>Alto<\/td>\n<td>Gmail<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00edbrido<\/td>\n<td>M\u00e9dio<\/td>\n<td>M\u00e9dio<\/td>\n<td>documentos Google<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Casos de uso, desafios e solu\u00e7\u00f5es de clientes<\/h2>\n<p>Os clientes s\u00e3o usados para acessar v\u00e1rios servi\u00e7os de rede, incluindo servi\u00e7os da Web, compartilhamento de arquivos, e-mail e bancos de dados. Eles s\u00e3o usados em v\u00e1rios dom\u00ednios, como entretenimento, neg\u00f3cios, educa\u00e7\u00e3o e servi\u00e7os de sa\u00fade.<\/p>\n<p>No entanto, os clientes enfrentam desafios. Eles dependem da conectividade da rede e da disponibilidade do servidor. Se a rede ou o servidor estiver inoperante, o cliente n\u00e3o poder\u00e1 acessar os servi\u00e7os. Eles tamb\u00e9m apresentam vulnerabilidades de seguran\u00e7a potenciais, pois servidores maliciosos podem enviar dados prejudiciais. Os clientes devem garantir que est\u00e3o interagindo com servidores leg\u00edtimos e que seus dados est\u00e3o criptografados para evitar intercepta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>As solu\u00e7\u00f5es incluem o uso de infraestrutura de rede confi\u00e1vel, garantia de alta disponibilidade dos servidores, implementa\u00e7\u00e3o de verifica\u00e7\u00f5es e valida\u00e7\u00f5es do lado do cliente e uso de protocolos de rede seguros como HTTPS.<\/p>\n<h2>Cliente versus conceitos semelhantes<\/h2>\n<p>Os clientes podem ser comparados a conceitos semelhantes, como pares em uma rede ponto a ponto (P2P). Embora um cliente dependa de um servidor para obter recursos, um ponto em uma rede P2P pode fornecer e consumir recursos. Aqui est\u00e1 uma compara\u00e7\u00e3o r\u00e1pida:<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Conceito<\/th>\n<th>Fornece recursos<\/th>\n<th>Consome Recursos<\/th>\n<th>Dependente do Servidor<\/th>\n<th>Exemplo<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Cliente<\/td>\n<td>N\u00e3o<\/td>\n<td>Sim<\/td>\n<td>Sim<\/td>\n<td>Navegador da Web<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Par<\/td>\n<td>Sim<\/td>\n<td>Sim<\/td>\n<td>N\u00e3o<\/td>\n<td>BitTorrent<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Tend\u00eancias e inova\u00e7\u00f5es futuras<\/h2>\n<p>Com o advento da computa\u00e7\u00e3o em nuvem, a defini\u00e7\u00e3o de clientes est\u00e1 se expandindo. Os clientes modernos n\u00e3o s\u00e3o apenas PCs ou dispositivos m\u00f3veis, mas tamb\u00e9m incluem aplica\u00e7\u00f5es web executadas em plataformas de nuvem. A computa\u00e7\u00e3o de borda \u00e9 outra tend\u00eancia crescente em que parte do processamento \u00e9 deslocado para o cliente para reduzir a lat\u00eancia.<\/p>\n<p>Tecnologias emergentes como 5G e a Internet das Coisas (IoT) tamb\u00e9m influenciar\u00e3o o modelo cliente-servidor. Mais dispositivos atuar\u00e3o como clientes e, com velocidades de rede mais altas, a intera\u00e7\u00e3o entre clientes e servidores se tornar\u00e1 mais eficiente.<\/p>\n<h2>Servidores e clientes proxy<\/h2>\n<p>Um servidor proxy atua como intermedi\u00e1rio entre clientes e outros servidores. Ele pode fornecer v\u00e1rias fun\u00e7\u00f5es, como seguran\u00e7a, aprimoramento de desempenho e anonimato. Os clientes se conectam a servidores proxy, que ent\u00e3o fazem solicita\u00e7\u00f5es a outros servidores em nome do cliente. Isso pode ser usado para mascarar o endere\u00e7o IP do cliente, acessar conte\u00fado bloqueado geograficamente ou armazenar conte\u00fado em cache para acesso mais r\u00e1pido.<\/p>\n<h2>Links Relacionados<\/h2>\n<p>Para obter informa\u00e7\u00f5es mais detalhadas sobre clientes em sistemas de rede, verifique os seguintes recursos:<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Client%E2%80%93server_model\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">Modelo Cliente-Servidor \u2013 Wikip\u00e9dia<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.techopedia.com\/definition\/16\/client\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">O que \u00e9 um cliente em computa\u00e7\u00e3o? \u2013 Techop\u00e9dia<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.varonis.com\/blog\/what-is-a-proxy-server\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">O que \u00e9 um servidor proxy e como funciona? \u2013Varonis<\/a><\/li>\n<\/ol>","protected":false},"featured_media":0,"menu_order":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"content-type":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"class_list":["post-476257","wiki","type-wiki","status-publish","hentry"],"acf":{"faq_title":"Frequently Asked Questions about <mark>The Concept of Clients in Network Systems<\/mark>","faq_items":[{"question":"What is a Client in network systems?","answer":"<p>A client is a computer program or system that requests a service from another computer program or system, known as a server, within a network structure. Clients act as intermediaries for users, assisting them to access server resources and services like web pages, databases, files, and more.<\/p>"},{"question":"Where did the concept of Client originate from?","answer":"<p>The concept of a client in networked systems originated from the early development of network computing in the 1960s and 1970s. The term \"client\" was first used in this context in a 1981 paper by Xerox PARC engineers discussing Ethernet technology and a network system that separated functions into clients and servers.<\/p>"},{"question":"How does a Client work in a network?","answer":"<p>A client initiates communication in a client-server model by sending a request to the server over the network using a specific protocol. The server receives this request, processes it, and then sends back an appropriate response. The client interprets the server's response and delivers the result to the user.<\/p>"},{"question":"What are the key features of a Client?","answer":"<p>Key features of clients include providing a user interface, initiating requests, processing server responses, and depending on servers for resources or services.<\/p>"},{"question":"What types of Clients exist in a network?","answer":"<p>There are primarily three types of clients in a network: fat (or thick) clients that perform most of the processing, thin clients that depend heavily on the server for processing, and hybrid clients that perform some processing locally but still rely on a server for other tasks.<\/p>"},{"question":"What are some common uses and challenges of Clients?","answer":"<p>Clients are used to access various network services, including web services, file sharing, email, and databases. They face challenges such as network connectivity and server availability. Security is also a concern, as malicious servers can send harmful data. Solutions include using reliable network infrastructure, ensuring servers have high availability, implementing client-side validation and checks, and using secure network protocols.<\/p>"},{"question":"How do Clients compare to similar concepts like Peers in a network?","answer":"<p>While a client is dependent on a server for resources, a peer in a peer-to-peer (P2P) network can both provide and consume resources. Unlike clients, peers are not dependent on a server.<\/p>"},{"question":"What are some future trends and innovations related to Clients?","answer":"<p>Future trends related to clients include the rise of cloud computing and edge computing, where some processing is shifted towards the client to reduce latency. The advent of 5G and the Internet of Things (IoT) will also influence the client-server model, making client-server interactions more efficient.<\/p>"},{"question":"How are Proxy Servers used with Clients?","answer":"<p>A proxy server acts as an intermediary between clients and other servers. Clients connect to proxy servers, which then make requests to other servers on behalf of the client. This can be used to mask the client's IP address, access geo-blocked content, or cache content for faster access.<\/p>"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/wiki\/476257","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/wiki"}],"about":[{"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/wiki"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/wiki\/476257\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=476257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}