{"id":475826,"date":"2023-08-09T07:23:51","date_gmt":"2023-08-09T07:23:51","guid":{"rendered":""},"modified":"2023-09-05T11:11:21","modified_gmt":"2023-09-05T11:11:21","slug":"affective-computing","status":"publish","type":"wiki","link":"https:\/\/oneproxy.pro\/my\/wiki\/affective-computing\/","title":{"rendered":"Pengkomputeran afektif"},"content":{"rendered":"<p>Pengkomputeran afektif ialah bidang antara disiplin yang bertujuan untuk membolehkan komputer dan mesin memahami, mentafsir dan bertindak balas terhadap emosi manusia. Ia melibatkan penyepaduan pelbagai teknologi, seperti kecerdasan buatan (AI), pembelajaran mesin, penglihatan komputer, dan pemprosesan bahasa semula jadi, untuk menganalisis dan mengenali emosi manusia dengan tepat. Matlamat utama pengkomputeran afektif adalah untuk mewujudkan interaksi yang lebih empati dan responsif antara manusia dan teknologi, meningkatkan pengalaman pengguna dan membolehkan aplikasi dalam bidang seperti penjagaan kesihatan, pendidikan, pemasaran dan perkhidmatan pelanggan.<\/p>\n<h2>Sejarah asal usul pengkomputeran Afektif dan sebutan pertama mengenainya<\/h2>\n<p>Pengkomputeran afektif menjejaki akarnya kembali ke akhir 1990-an apabila Dr. Rosalind Picard, seorang profesor di Massachusetts Institute of Technology (MIT), mencipta istilah itu dalam bukunya &quot;Pengkomputeran Afektif.&quot; Dr. Picard mengiktiraf kepentingan menggabungkan emosi ke dalam interaksi manusia-komputer untuk menjadikan interaksi ini lebih semula jadi dan berkesan. Kerja perintisnya meletakkan asas untuk penyelidikan dalam bidang yang baru muncul ini, dan sejak itu, pengkomputeran afektif telah mendapat daya tarikan dalam bidang akademik dan industri.<\/p>\n<h2>Maklumat terperinci tentang pengkomputeran Afektif. Memperluas topik Pengkomputeran afektif.<\/h2>\n<p>Pengkomputeran afektif berkisar pada idea bahawa komputer boleh lebih memahami dan bertindak balas kepada pengguna manusia dengan mengenali emosi mereka dan menyesuaikan tingkah laku mereka dengan sewajarnya. Ia melibatkan tiga komponen utama:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Pengiktirafan Emosi<\/strong>: Aspek ini menumpukan pada membangunkan algoritma dan teknik untuk mengenal pasti dan mentafsir emosi manusia melalui pelbagai modaliti, seperti mimik muka, intonasi vokal, isyarat fisiologi (denyut jantung, konduktans kulit, dll.), dan analisis teks.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Sintesis Emosi<\/strong>: Sintesis emosi bertujuan untuk membolehkan komputer memaparkan emosi melalui antara muka ekspresif, seperti avatar animasi atau sintesis suara dengan isyarat emosi, mewujudkan interaksi yang lebih seperti manusia.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Peraturan Emosi<\/strong>: Komponen ini melibatkan mereka bentuk sistem yang boleh mempengaruhi dan mengawal emosi manusia. Ia bertujuan untuk memberikan sokongan emosi atau mengurus emosi negatif dalam diri pengguna dengan berkesan.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Struktur dalaman pengkomputeran Afektif. Cara pengkomputeran Afektif berfungsi.<\/h2>\n<p>Sistem pengkomputeran afektif selalunya terdiri daripada komponen berikut:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Pengumpulan data<\/strong>: Peringkat ini melibatkan pengumpulan data daripada pengguna, yang boleh termasuk imej muka, rakaman suara, isyarat fisiologi, input teks atau corak tingkah laku.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Pengekstrakan Ciri<\/strong>: Data yang dikumpul kemudiannya diproses untuk mengekstrak ciri berkaitan yang mewakili keadaan emosi. Contohnya, pengecaman emosi muka melibatkan pengekstrakan tanda tempat dan ekspresi muka.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Pembelajaran Mesin dan Permodelan<\/strong>: Algoritma pembelajaran mesin digunakan untuk melatih model mengenai ciri yang diekstrak. Model ini belajar untuk mengaitkan ciri khusus dengan emosi yang sepadan, membolehkan mereka mengklasifikasikan emosi dalam data baharu.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Inferens Emosi<\/strong>: Setelah dilatih, model boleh membuat kesimpulan keadaan emosi pengguna berdasarkan input data masa nyata.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Maklum Balas dan Penyesuaian<\/strong>: Sistem pengkomputeran afektif menggunakan emosi yang disimpulkan untuk menyesuaikan respons mereka dan menyesuaikan interaksi dengan keadaan emosi pengguna, mewujudkan pengalaman yang lebih peribadi dan empati.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Analisis ciri utama pengkomputeran Afektif<\/h2>\n<p>Pengkomputeran afektif mempunyai beberapa ciri utama yang menjadikannya teknologi yang berharga untuk meningkatkan interaksi manusia-komputer:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Pengesanan Emosi<\/strong>: Keupayaan untuk mengenali emosi manusia membolehkan komputer bertindak balas dengan sewajarnya dan empati, meningkatkan penglibatan dan kepuasan pengguna.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Pemperibadian<\/strong>: Pengkomputeran afektif membolehkan sistem menyesuaikan tingkah laku mereka berdasarkan keadaan emosi pengguna, memberikan pengalaman peribadi yang memenuhi keperluan dan pilihan individu.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Aplikasi Penjagaan Kesihatan<\/strong>: Teknologi pengecaman emosi mempunyai aplikasi yang menjanjikan dalam kesihatan mental, di mana ia boleh membantu dalam mendiagnosis dan merawat keadaan seperti kemurungan dan kebimbangan.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Peningkatan Pengalaman Pelanggan<\/strong>: Perniagaan boleh menggunakan pengkomputeran afektif untuk memahami emosi dan maklum balas pelanggan, yang membawa kepada perkhidmatan pelanggan dan reka bentuk produk yang lebih baik.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Faedah Pendidikan<\/strong>: Dalam tetapan pendidikan, pengkomputeran afektif boleh menilai keadaan emosi pelajar dan menyesuaikan persekitaran pembelajaran untuk mengoptimumkan hasil pembelajaran.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Tulis jenis pengkomputeran Afektif yang wujud. Gunakan jadual dan senarai untuk menulis.<\/h2>\n<p>Pengkomputeran afektif merangkumi pelbagai jenis pengecaman emosi dan teknik sintesis. Beberapa jenis biasa termasuk:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Pengecaman Ekspresi Wajah<\/strong>: Menganalisis ciri dan ekspresi muka untuk mengenal pasti emosi seperti gembira, sedih, marah dan terkejut.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Pengiktirafan Emosi Pertuturan<\/strong>: Menganalisis intonasi vokal dan corak pertuturan untuk mengesan keadaan emosi seperti kegembiraan, ketakutan atau kebosanan.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Analisis Isyarat Fisiologi<\/strong>: Memantau isyarat fisiologi seperti kadar denyutan jantung, konduktans kulit dan aktiviti otak untuk membuat kesimpulan rangsangan emosi dan valens.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Analisis Emosi Teks<\/strong>: Menganalisis kandungan bertulis atau teks untuk memahami keadaan emosi pengarang.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Gerak Isyarat dan Pengecaman Bahasa Badan<\/strong>: Mengesan isyarat emosi daripada pergerakan badan dan gerak isyarat untuk meningkatkan interaksi dengan avatar atau robot maya.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Cara menggunakan pengkomputeran Afektif, masalah dan penyelesaiannya yang berkaitan dengan penggunaan.<\/h2>\n<h3>Aplikasi Pengkomputeran Afektif:<\/h3>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Penjagaan kesihatan<\/strong>: Dalam penjagaan kesihatan, pengkomputeran afektif boleh digunakan untuk pemantauan kesihatan mental, mengenal pasti tanda-tanda tekanan emosi pada pesakit, dan memudahkan teleperubatan dengan lebih banyak interaksi seperti manusia.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Pembantu Maya dan Chatbots<\/strong>: Melaksanakan pengecaman emosi dalam pembantu maya dan chatbots membolehkan mereka memberikan respons yang lebih empati dan sesuai kontekstual kepada pengguna.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Pendidikan<\/strong>: Pengkomputeran afektif boleh menyokong pengalaman pembelajaran yang diperibadikan dengan mengenal pasti keadaan emosi pelajar dan menyesuaikan bahan pembelajaran dengan sewajarnya.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Penyelidikan pasaran<\/strong>: Dalam pemasaran dan pengiklanan, menganalisis emosi pelanggan boleh membantu perniagaan menyesuaikan kempen dan produk mereka untuk memenuhi pilihan pengguna dengan lebih baik.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Permainan<\/strong>: Pengesanan emosi dalam permainan boleh menyesuaikan permainan dan tahap kesukaran berdasarkan penglibatan emosi pemain, yang membawa kepada pengalaman yang lebih mengasyikkan.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Cabaran dan Penyelesaian:<\/h3>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Kebimbangan Privasi<\/strong>: Mengumpul data emosi menimbulkan kebimbangan privasi. Menggunakan teknik memelihara privasi seperti penganamaan dan storan data selamat boleh menangani isu ini.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Kebolehubahan Budaya<\/strong>: Emosi boleh diluahkan secara berbeza merentasi budaya. Memastikan set data yang pelbagai dan mewakili semasa latihan model boleh mengurangkan berat sebelah dan meningkatkan ketepatan.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Pemprosesan Masa Nyata<\/strong>: Pengecaman emosi masa nyata memerlukan algoritma dan perkakasan yang cekap. Pengoptimuman dan pemprosesan selari boleh membantu mencapai respons yang lebih pantas.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Data Terhad<\/strong>: Dalam sesetengah kes, mendapatkan data emosi berlabel boleh mencabar. Pembelajaran pemindahan dan teknik penambahan data boleh digunakan untuk memanfaatkan sepenuhnya data yang tersedia.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Penggunaan Beretika<\/strong>: Memastikan penggunaan beretika pengkomputeran afektif adalah penting, kerana ia melibatkan menangani maklumat emosi yang sensitif. Melaksanakan garis panduan etika dan mendapatkan persetujuan termaklum daripada pengguna boleh menangani kebimbangan ini.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Ciri-ciri utama dan perbandingan lain dengan istilah yang serupa dalam bentuk jadual dan senarai.<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Ciri<\/th>\n<th>Pengkomputeran Afektif<\/th>\n<th>Kecerdasan emosi<\/th>\n<th>Analisis Sentimen<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Fokus<\/td>\n<td>Interaksi Manusia-Komputer<\/td>\n<td>Kemahiran Emosi Manusia<\/td>\n<td>Analisis Teks<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Tujuan<\/td>\n<td>Tingkatkan pengkomputeran sedar emosi<\/td>\n<td>Meningkatkan pemahaman dan pengurusan emosi manusia<\/td>\n<td>Menganalisis sentimen daripada data teks<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Skop<\/td>\n<td>Pengiktirafan emosi, sintesis, dan peraturan<\/td>\n<td>Kesedaran dan kecerdasan emosi manusia<\/td>\n<td>Pengesanan kekutuban sentimen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kawasan Permohonan<\/td>\n<td>Penjagaan kesihatan, pendidikan, permainan, perkhidmatan pelanggan<\/td>\n<td>Perkembangan peribadi, hubungan interpersonal<\/td>\n<td>Penyelidikan pasaran, analisis media sosial<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Emulasi Manusia<\/td>\n<td>Meniru tindak balas seperti manusia berdasarkan emosi<\/td>\n<td>Membangunkan kecerdasan emosi seperti manusia<\/td>\n<td>Menganalisis ekspresi emosi manusia<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Penglibatan Teknologi<\/td>\n<td>AI, pembelajaran mesin, penglihatan komputer, NLP<\/td>\n<td>Kajian psikologi dan tingkah laku<\/td>\n<td>Pemprosesan Bahasa Semulajadi<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Interaksi Pengguna<\/td>\n<td>Tingkatkan pengalaman pengguna dan empati<\/td>\n<td>Meningkatkan komunikasi interpersonal<\/td>\n<td>Fahami pendapat umum<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Perspektif dan teknologi masa depan yang berkaitan dengan pengkomputeran Afektif<\/h2>\n<p>Masa depan pengkomputeran afektif mempunyai potensi yang besar, dengan kemajuan dalam bidang berikut:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Pengiktirafan Emosi Pelbagai Modal<\/strong>: Mengintegrasikan pelbagai modaliti seperti ekspresi muka, suara dan isyarat fisiologi untuk pengesanan emosi yang lebih tepat.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Ejen Pintar Emosi<\/strong>: Mencipta ejen maya pintar emosi yang boleh memahami, bertindak balas dan belajar daripada isyarat emosi semasa interaksi.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Antaramuka Otak-Komputer<\/strong>: Membangunkan antara muka langsung antara otak dan komputer untuk menguraikan emosi dan memudahkan interaksi yang lancar.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Persekitaran yang Responsif Emosi<\/strong>: Mereka bentuk persekitaran pintar yang boleh melaraskan pencahayaan, suhu dan suasana berdasarkan emosi penghuni.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Rangka Kerja Etika<\/strong>: Mewujudkan garis panduan etika yang mantap untuk melindungi data emosi pengguna dan memastikan penggunaan pengkomputeran afektif yang bertanggungjawab dan telus.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Bagaimana pelayan proksi boleh digunakan atau dikaitkan dengan pengkomputeran Afektif<\/h2>\n<p>Pelayan proksi boleh memainkan peranan penting dalam pengkomputeran afektif dengan memudahkan pengumpulan data berkaitan emosi dan membolehkan analisis emosi masa nyata. Beberapa aplikasi termasuk:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Pengumpulan data<\/strong>: Pelayan proksi boleh membantu menamakan identiti pengguna sambil mengumpul data emosi, menangani kebimbangan privasi dan memastikan keselamatan data.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Pemprosesan Masa Nyata<\/strong>: Pelayan proksi dengan sambungan berkelajuan tinggi boleh membantu dalam penghantaran data yang pantas untuk analisis emosi masa nyata, yang membawa kepada interaksi yang lebih responsif.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Infrastruktur Penskalaan<\/strong>: Pelayan proksi boleh mengagihkan beban pengiraan dalam sistem pengecaman emosi, mengoptimumkan penggunaan sumber dan memastikan kebolehskalaan.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Kepelbagaian Geolokasi<\/strong>: Menggunakan pelayan proksi dari pelbagai lokasi boleh meningkatkan analisis emosi dengan mempertimbangkan perbezaan budaya dan ekspresi emosi serantau.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Menapis Kandungan Emosi<\/strong>: Pelayan proksi boleh digunakan untuk menapis dan menyederhanakan kandungan yang penuh emosi, memastikan persekitaran dalam talian yang selamat dan dihormati.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Pautan berkaitan<\/h2>\n<p>Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang Pengkomputeran Afektif, anda boleh meneroka sumber berikut:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.media.mit.edu\/groups\/affective-computing\/overview\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">Kumpulan Pengkomputeran Afektif MIT<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/journal\/tac\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">Transaksi ACM pada Pengkomputeran Afektif<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/xpl\/RecentIssue.jsp?punumber=5165369\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">Transaksi IEEE pada Pengkomputeran Afektif<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/mitpress.mit.edu\/books\/affective-computing\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">Buku Rosalind Picard: Pengkomputeran Afektif<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"featured_media":467505,"menu_order":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"content-type":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"class_list":["post-475826","wiki","type-wiki","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":{"faq_title":"Frequently Asked Questions about <mark>Affective Computing: Enhancing Human-Computer Interaction with Emotion Understanding<\/mark>","faq_items":[{"question":"What is Affective Computing?","answer":"<p>Affective computing is an interdisciplinary field that aims to enable computers and machines to comprehend, interpret, and respond to human emotions. It involves integrating various technologies, such as artificial intelligence, machine learning, computer vision, and natural language processing, to analyze and recognize human emotions accurately. The primary goal is to create more empathetic and responsive interactions between humans and technology, enhancing user experiences and enabling applications in fields like healthcare, education, marketing, and customer service.<\/p>"},{"question":"Who coined the term Affective Computing?","answer":"<p>The term \"Affective Computing\" was coined by Dr. Rosalind Picard, a professor at the Massachusetts Institute of Technology (MIT), in her book \"Affective Computing.\" Her pioneering work in the late 1990s laid the foundation for research in this emerging field.<\/p>"},{"question":"What are the key components of Affective Computing?","answer":"<p>Affective computing involves three primary components:<\/p><ol><li><p>Emotion Recognition: This aspect focuses on developing algorithms and techniques to identify and interpret human emotions through facial expressions, vocal intonations, physiological signals, and textual analysis.<\/p><\/li><li><p>Emotion Synthesis: It aims to enable computers to display emotions through expressive interfaces, such as animated avatars or voice synthesis with emotional cues, creating a more human-like interaction.<\/p><\/li><li><p>Emotion Regulation: This component involves designing systems that can influence and manage human emotions effectively, providing emotional support or handling negative emotions in users.<\/p><\/li><\/ol>"},{"question":"How does Affective Computing work?","answer":"<p>Affective computing systems follow these steps:<\/p><ol><li><p>Data Collection: Gathering emotional data from users, including facial images, voice recordings, physiological signals, text input, or behavioral patterns.<\/p><\/li><li><p>Feature Extraction: Processing the collected data to extract relevant features that represent emotional states, such as facial landmarks or vocal intonations.<\/p><\/li><li><p>Machine Learning and Modeling: Training machine learning algorithms on the extracted features to associate them with specific emotions, allowing the system to classify emotions in new data.<\/p><\/li><li><p>Emotion Inference: Using trained models to infer the emotional state of a user based on real-time data input.<\/p><\/li><li><p>Feedback and Adaptation: Utilizing inferred emotions to adapt system responses and tailor interactions based on the user's emotional state, creating personalized and empathetic experiences.<\/p><\/li><\/ol>"},{"question":"What are the challenges and solutions in using Affective Computing?","answer":"<p>Some challenges and their solutions in affective computing are:<\/p><ol><li><p>Privacy Concerns: Employing privacy-preserving techniques like anonymization and secure data storage to address privacy concerns related to emotional data collection.<\/p><\/li><li><p>Cultural Variability: Ensuring diverse and representative datasets during model training to mitigate bias and improve emotion recognition accuracy across cultures.<\/p><\/li><li><p>Real-Time Processing: Optimizing algorithms and utilizing parallel processing to achieve faster responses in real-time emotion recognition.<\/p><\/li><li><p>Limited DatUsing transfer learning and data augmentation techniques to make the most of available emotional data for training.<\/p><\/li><li><p>Ethical Use: Implementing ethical guidelines and obtaining informed consent from users to ensure responsible and transparent use of affective computing and emotional data.<\/p><\/li><\/ol>"},{"question":"How can proxy servers be associated with Affective Computing?","answer":"<p>Proxy servers can play a significant role in affective computing by facilitating data collection and real-time emotion analysis. They can anonymize user identities, ensure data security, and distribute computational load, enhancing the efficiency and scalability of emotion recognition systems.<\/p>"},{"question":"What are the future perspectives of Affective Computing?","answer":"<p>The future of affective computing holds great potential with advancements in multimodal emotion recognition, emotionally intelligent agents, brain-computer interfaces, emotionally responsive environments, and the establishment of ethical frameworks for responsible use of emotional data.<\/p>"},{"question":"How can Affective Computing benefit different fields?","answer":"<p>Affective computing has various applications, including healthcare for mental health monitoring, virtual assistants for empathetic interactions, education for personalized learning, market research for customer sentiment analysis, and gaming for immersive experiences based on players' emotions.<\/p>"},{"question":"Where can I find more information about Affective Computing?","answer":"<p>You can explore the MIT Affective Computing Group, ACM Transactions on Affective Computing, IEEE Transactions on Affective Computing, and Dr. Rosalind Picard's book \"Affective Computing\" for more information about this fascinating field.<\/p>"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/my\/wp-json\/wp\/v2\/wiki\/475826","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/my\/wp-json\/wp\/v2\/wiki"}],"about":[{"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/my\/wp-json\/wp\/v2\/types\/wiki"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/my\/wp-json\/wp\/v2\/wiki\/475826\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/my\/wp-json\/wp\/v2\/media\/467505"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/my\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=475826"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}