「クライアント」という用語は、ネットワーク構造内で、サーバーと呼ばれる別のコンピューター プログラムまたはシステムにサービスを要求するコンピューター プログラムまたはシステムを指します。クライアントは、ユーザーの仲介役として機能し、Web ページ、データベース、ファイルなどのサーバー リソースやサービスへのアクセスを支援します。
クライアントの起源と初期の使用
ネットワーク システムにおけるクライアントの概念は、1960 年代から 1970 年代のネットワーク コンピューティングの初期の発展にまで遡ります。今日のクライアント サーバー モデルに似た最初のシステムは、複数のユーザーが同時にメインフレーム コンピューターにアクセスできるようにするタイム シェアリング システムでした。
「クライアント」という用語は、1981 年に Xerox PARC のエンジニアが発表した論文で初めてこの文脈で使用されました。この論文では、新興のイーサネット技術と、機能をクライアントとサーバーに分離したネットワーク システムについて説明されていました。これが、今日のインターネットの構造の基礎となっているクライアント サーバー モデルの始まりでした。
顧客の性質:詳細な分析
クライアントは、リソースやサービスを提供するサーバーと、それらを要求するクライアントの間でタスクを分割する分散アプリケーション構造であるクライアント サーバー モデルの重要な部分です。クライアントがサーバーに要求を送信し、サーバーが目的のサービスで応答すると、クライアント サーバー関係が確立されます。
クライアントは、パーソナル コンピューター、モバイル デバイス、またはソフトウェア アプリケーションです。通常、パーソナル コンピューターまたはワークステーションで実行されるユーザー インターフェイスおよびプロセスに関連付けられます。クライアント ソフトウェアは、スマート TV や IoT デバイスなど、特定の機能のためにサーバーに接続する必要があるデバイスに組み込まれている場合もあります。
クライアントの動作メカニズム
クライアントは、クライアント サーバー モデルで通信を開始します。クライアントは、特定のプロトコル (Web サービスの場合は HTTP 経由) を使用して、ネットワーク経由でサーバーに要求を送信します。サーバーはこの要求を受信して処理し、適切な応答をクライアントに返します。
次に、クライアントはサーバーの応答を解釈し、その結果をエンド ユーザーに配信します。たとえば、Web ブラウザー (クライアント) の場合は、Web サーバーから受信した HTML をレンダリングして表示します。クライアントとサーバー間の通信は同期または非同期で行われ、1 つまたは複数のラウンドトリップ時間 (RTT) が発生する場合があります。
クライアントの主な特徴
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ユーザーインターフェース: クライアントは通常、ユーザーが操作するインターフェースを提供します。このインターフェースは、Web ブラウザー、モバイル アプリ、デスクトップ アプリケーションなどです。
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リクエストイニシエーター: クライアントはクライアント サーバー モデルで要求を開始します。サーバーはクライアントから要求を受信するまで応答を送信できません。
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サーバー応答のプロセッサ: サーバーが応答すると、クライアントは応答を処理します。たとえば、Web ブラウザーは Web サーバーから受信した HTML、CSS、および JavaScript をレンダリングします。
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サーバーに依存: クライアントはリソースやサービスをサーバーに依存します。サーバーに接続しないと、クライアントは完全には機能しません。
クライアントの種類
ネットワークには主に 3 種類のクライアントが存在します。
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ファットクライアントまたはシッククライアント: これらのクライアントはアプリケーション処理のほとんどを実行し、サーバーはデータ ストレージを提供します。ファット クライアントの例としては、マルチプレイヤー データにサーバーを使用するビデオ ゲームを実行する PC が挙げられます。
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シンクライアント: これらのクライアントは処理をサーバーに大きく依存しており、通常は入力と出力のみを処理します。シン クライアントの例としては、Gmail などの Web ベースの電子メール クライアントがあります。
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ハイブリッド クライアント: これらのクライアントは、シック クライアントとシン クライアントの両方を組み合わせたものです。一部の処理はローカルで実行できますが、その他のタスクについてはサーバーに依存します。
クライアントタイプ | ローカル処理 | サーバー依存 | 例 |
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太い/厚い | 高い | 低い | ビデオゲームPC |
薄い | 低い | 高い | Gメール |
ハイブリッド | 中くらい | 中くらい | Googleドキュメント |
クライアントのユースケース、課題、ソリューション
クライアントは、Web サービス、ファイル共有、電子メール、データベースなどのさまざまなネットワーク サービスにアクセスするために使用されます。エンターテイメント、ビジネス、教育、健康サービスなど、さまざまな分野で使用されています。
ただし、クライアントは課題に直面します。クライアントはネットワーク接続とサーバーの可用性に依存します。ネットワークまたはサーバーがダウンすると、クライアントはサービスにアクセスできません。また、悪意のあるサーバーが有害なデータを送信する可能性があるため、潜在的なセキュリティ上の脆弱性もあります。クライアントは、正当なサーバーとやり取りしていること、および傍受されないようにデータが暗号化されていることを確認する必要があります。
解決策としては、信頼性の高いネットワーク インフラストラクチャの使用、サーバーの高可用性の確保、クライアント側の検証とチェックの実装、HTTPS などの安全なネットワーク プロトコルの使用などが挙げられます。
クライアントと類似コンセプト
クライアントは、ピアツーピア (P2P) ネットワークのピアのような類似の概念に例えることができます。クライアントはリソースをサーバーに依存しますが、P2P ネットワークのピアはリソースの提供と消費の両方を行うことができます。簡単に比較してみましょう。
コンセプト | リソースを提供する | リソースを消費する | サーバーに依存 | 例 |
---|---|---|---|---|
クライアント | いいえ | はい | はい | ウェブブラウザ |
ピア | はい | はい | いいえ | ビットトレント |
将来のトレンドとイノベーション
クラウド コンピューティングの登場により、クライアントの定義が拡大しています。現代のクライアントは、PC やモバイル デバイスだけでなく、クラウド プラットフォームで実行される Web アプリケーションも含まれます。エッジ コンピューティングは、処理の一部をクライアント側にシフトしてレイテンシを削減する、もう 1 つの成長トレンドです。
5G やモノのインターネット (IoT) などの新興技術も、クライアント サーバー モデルに影響を与えます。より多くのデバイスがクライアントとして機能し、ネットワーク速度が速くなると、クライアントとサーバー間のやり取りがより効率的になります。
プロキシサーバーとクライアント
プロキシ サーバーは、クライアントと他のサーバーの間の仲介役として機能します。セキュリティ、パフォーマンスの向上、匿名性など、さまざまな機能を提供できます。クライアントはプロキシ サーバーに接続し、プロキシ サーバーはクライアントに代わって他のサーバーにリクエストを送信します。これを使用して、クライアントの IP アドレスをマスクしたり、地理的にブロックされたコンテンツにアクセスしたり、コンテンツをキャッシュしてアクセスを高速化したりできます。
関連リンク
ネットワーク システム内のクライアントの詳細については、次のリソースを参照してください。