{"id":475941,"date":"2023-08-09T07:24:43","date_gmt":"2023-08-09T07:24:43","guid":{"rendered":""},"modified":"2023-09-05T11:11:40","modified_gmt":"2023-09-05T11:11:40","slug":"augmented-reality-ar","status":"publish","type":"wiki","link":"https:\/\/oneproxy.pro\/fr\/wiki\/augmented-reality-ar\/","title":{"rendered":"R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR)"},"content":{"rendered":"<p>La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 une technologie qui superpose des informations num\u00e9riques, telles que des images, des vid\u00e9os, des sons ou des mod\u00e8les 3D, sur le monde r\u00e9el, am\u00e9liorant ainsi la perception actuelle de la r\u00e9alit\u00e9. Le terme \u00ab augment\u00e9 \u00bb signifie ajouter ou am\u00e9liorer quelque chose, le rendant plus substantiel ou significatif. Dans le contexte informatique, la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est un m\u00e9dia qui m\u00e9lange les composants num\u00e9riques avec le monde physique, souvent \u00e0 travers l&#039;objectif d&#039;un smartphone, d&#039;une tablette, de lunettes intelligentes ou d&#039;un casque AR.<\/p>\n<h2>Les d\u00e9buts de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) : retracer ses racines<\/h2>\n<p>Le concept de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e n\u2019est pas nouveau ; ses racines remontent au 20e si\u00e8cle. La premi\u00e8re mention d&#039;un concept similaire \u00e0 la RA remonte au roman de 1901 de L. Frank Baum, \u00ab The Master Key \u00bb, dans lequel l&#039;auteur d\u00e9crivait un ensemble de lunettes \u00e9lectroniques capables de superposer des donn\u00e9es sur la vie r\u00e9elle.<\/p>\n<p>Cependant, ce n\u2019est qu\u2019\u00e0 la fin du 20e si\u00e8cle que la RA est devenue un concept tangible. Morton Heilig, directeur de la photographie, a brevet\u00e9 le Sensorama Simulator en 1962, un appareil consid\u00e9r\u00e9 comme un pr\u00e9curseur de la RA moderne. Les premiers syst\u00e8mes AR op\u00e9rationnels ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9s dans les ann\u00e9es 1990 par Tom Caudell, chercheur chez Boeing, pour faciliter l&#039;assemblage des faisceaux de c\u00e2bles.<\/p>\n<h2>\u00c9largir les horizons de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA)<\/h2>\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e modifie fondamentalement notre interaction avec le monde r\u00e9el. En superposant des informations virtuelles sur un environnement physique, la RA met une multitude d&#039;informations \u00e0 port\u00e9e de main, am\u00e9liorant ainsi notre compr\u00e9hension et notre interaction avec notre environnement.<\/p>\n<p>La RA fonctionne en capturant des donn\u00e9es du monde r\u00e9el \u00e0 l&#039;aide d&#039;une cam\u00e9ra, puis en analysant ces donn\u00e9es pour produire des superpositions num\u00e9riques contextuellement pertinentes. Les composants num\u00e9riques peuvent \u00eatre pratiquement n&#039;importe quoi : des textes, images, vid\u00e9os, mod\u00e8les 3D aux \u00e9l\u00e9ments interactifs. Ce m\u00e9lange des domaines physique et num\u00e9rique pr\u00e9sente non seulement de nouvelles fa\u00e7ons de pr\u00e9senter l&#039;information, mais encourage \u00e9galement l&#039;apprentissage et l&#039;engagement actifs et exp\u00e9rientiels.<\/p>\n<h2>Comment fonctionne la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR)\u00a0?<\/h2>\n<p>La RA fonctionne sur une combinaison de technologies, notamment des capteurs, des algorithmes et des \u00e9crans haute r\u00e9solution. Voici comment cela fonctionne:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Capture de donn\u00e9es:<\/strong> Les capteurs et les cam\u00e9ras collectent des donn\u00e9es en temps r\u00e9el sur les interactions de l&#039;utilisateur et son environnement physique. Cela inclut des informations sur les objets, les mouvements et les propri\u00e9t\u00e9s spatiales.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Traitement de l&#039;information:<\/strong> Les donn\u00e9es captur\u00e9es sont analys\u00e9es pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience AR coh\u00e9rente et contextuellement pr\u00e9cise. Le logiciel reconna\u00eet les objets et les points de rep\u00e8re physiques pour ancrer les superpositions virtuelles.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Projection superpos\u00e9e\u00a0:<\/strong> Les informations trait\u00e9es sont ensuite utilis\u00e9es pour cr\u00e9er et projeter des superpositions num\u00e9riques sur le champ de vision de l&#039;utilisateur. Cela peut se faire via les \u00e9crans de smartphones, les lunettes, les casques ou m\u00eame les pare-brise.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Les fonctionnalit\u00e9s essentielles de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA)<\/h2>\n<p>Les principales fonctionnalit\u00e9s de la RA incluent\u00a0:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Interactivit\u00e9\u00a0:<\/strong> La RA n&#039;est pas une exp\u00e9rience passive. Les utilisateurs peuvent interagir avec des \u00e9l\u00e9ments virtuels en temps r\u00e9el.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Pertinence contextuelle\u00a0:<\/strong> Le contenu AR est souvent sensible au contexte physique dans lequel il est visualis\u00e9.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Int\u00e9gration dans le monde r\u00e9el\u00a0:<\/strong> La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e s\u2019int\u00e8gre parfaitement au monde physique, ne n\u00e9cessitant souvent aucun environnement ni configuration particuli\u00e8re.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Mises \u00e0 jour en temps r\u00e9el\u00a0:<\/strong> Les changements dans le monde physique ou les entr\u00e9es de l\u2019utilisateur peuvent imm\u00e9diatement modifier l\u2019exp\u00e9rience AR.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Types de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA)<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Taper<\/th>\n<th>Description<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>AR bas\u00e9e sur des marqueurs<\/td>\n<td>Utilise des marqueurs pr\u00e9d\u00e9finis pour d\u00e9clencher l&#039;affichage du contenu AR.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>AR sans marqueur<\/td>\n<td>Utilise des donn\u00e9es de position, telles que le GPS et l&#039;acc\u00e9l\u00e9rom\u00e8tre d&#039;un appareil, pour afficher le contenu AR.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>AR bas\u00e9e sur la projection<\/td>\n<td>Projette de la lumi\u00e8re synth\u00e9tique sur des surfaces physiques, permettant aux utilisateurs d&#039;interagir avec elle.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>AR bas\u00e9e sur la superposition<\/td>\n<td>Remplace la vue d&#039;origine par une vue augment\u00e9e, enti\u00e8rement ou partiellement modifi\u00e9e.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Applications, d\u00e9fis et solutions en RA<\/h2>\n<p>Les applications de la RA sont vastes et vont des jeux, de la vente au d\u00e9tail, de l&#039;\u00e9ducation, de la sant\u00e9, de l&#039;arm\u00e9e et de l&#039;immobilier, entre autres. Cependant, la RA est confront\u00e9e \u00e0 des d\u00e9fis tels que des co\u00fbts de d\u00e9veloppement \u00e9lev\u00e9s, des probl\u00e8mes de confidentialit\u00e9 et des limitations technologiques.<\/p>\n<p>Pour surmonter ces d\u00e9fis, des am\u00e9liorations continues du mat\u00e9riel et des logiciels sont apport\u00e9es. Des directives \u00e9thiques et des lois sur la confidentialit\u00e9 sont en cours d&#039;\u00e9laboration pour prot\u00e9ger les donn\u00e9es des utilisateurs, et l&#039;adoption de la RA bas\u00e9e sur le cloud pourrait r\u00e9duire consid\u00e9rablement les co\u00fbts.<\/p>\n<h2>Caract\u00e9ristiques et comparaisons de la RA<\/h2>\n<p>La RA est souvent compar\u00e9e \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) et \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 mixte (MR). Voici quelques caract\u00e9ristiques distinctives :<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Technologie<\/th>\n<th>Description<\/th>\n<th>Exp\u00e9rience utilisateur<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA)<\/td>\n<td>Ajoute des \u00e9l\u00e9ments num\u00e9riques \u00e0 une vue en direct.<\/td>\n<td>Les utilisateurs peuvent interagir \u00e0 la fois avec le monde r\u00e9el et avec des objets virtuels.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>R\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR)<\/td>\n<td>Cr\u00e9e un environnement num\u00e9rique totalement immersif.<\/td>\n<td>Les utilisateurs sont isol\u00e9s du monde physique, totalement immerg\u00e9s dans l\u2019environnement virtuel.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>R\u00e9alit\u00e9 mixte (MR)<\/td>\n<td>Combine des \u00e9l\u00e9ments de l&#039;AR et de la VR.<\/td>\n<td>Les utilisateurs peuvent interagir avec des objets physiques et virtuels dans un seul environnement.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>L&#039;avenir de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA)<\/h2>\n<p>L\u2019avenir de la RA regorge de possibilit\u00e9s gr\u00e2ce aux progr\u00e8s de l\u2019IA, de la 5G et de la technologie portable. La future AR pourrait offrir des exp\u00e9riences personnalis\u00e9es, des notifications contextuelles et une int\u00e9gration transparente dans la vie quotidienne. Par exemple, les lunettes \u00e9quip\u00e9es de la technologie AR pourraient superposer les informations de navigation, les mises \u00e0 jour des r\u00e9seaux sociaux et les donn\u00e9es pertinentes sur l&#039;environnement directement dans le champ de vision de l&#039;utilisateur.<\/p>\n<h2>Serveurs proxy et r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA)<\/h2>\n<p>Les serveurs proxy, comme ceux fournis par OneProxy, peuvent jouer un r\u00f4le important dans la RA. Ils peuvent aider \u00e0 g\u00e9rer le trafic de donn\u00e9es, assurer une diffusion fluide du contenu et m\u00eame aider \u00e0 contourner les restrictions g\u00e9ographiques pour le contenu AR. De plus, les proxys peuvent fournir une couche de s\u00e9curit\u00e9 suppl\u00e9mentaire pour les applications AR, qui n\u00e9cessitent souvent des quantit\u00e9s importantes de donn\u00e9es.<\/p>\n<h2>Liens connexes<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/www.marxentlabs.com\/what-is-ar-augmented-reality\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">Qu\u2019est-ce que la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR)\u00a0? Guide ultime de Marxent<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/builtin.com\/hardware\/history-augmented-reality\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">Une br\u00e8ve histoire de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (+ tendances futures et impact)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.aniwaa.com\/guide\/vr-ar\/best-augmented-reality-ar-smartglasses\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">Les 5 types de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/techjury.net\/blog\/augmented-reality-statistics\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">Tendances de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR)\u00a0: le pass\u00e9, le pr\u00e9sent et le futur<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/computer.howstuffworks.com\/augmented-reality.htm\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">Comment fonctionne la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.extremetech.com\/extreme\/292292-virtual-reality-vs-augmented-reality-vs-mixed-reality\" target=\"_new\" rel=\"noopener nofollow\">R\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e vs r\u00e9alit\u00e9 virtuelle vs r\u00e9alit\u00e9 mixte<\/a><\/li>\n<\/ol>","protected":false},"featured_media":467664,"menu_order":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"content-type":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"class_list":["post-475941","wiki","type-wiki","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":{"faq_title":"Frequently Asked Questions about <mark>Augmented Reality (AR): An Interactive, Reality-Based Display Environment<\/mark>","faq_items":[{"question":"What is Augmented Reality (AR)?","answer":"<p>Augmented Reality (AR) is a technology that enhances our physical world by overlaying digital information, such as images, videos, sounds, or 3D models, on top of it. This technology is typically accessed through devices like smartphones, tablets, smart glasses, or AR headsets.<\/p>"},{"question":"What is the history of Augmented Reality (AR)?","answer":"<p>The first concept of AR can be traced back to L. Frank Baum's 1901 novel \"The Master Key.\" However, the first operational AR systems were developed in the 1990s by Tom Caudell, a researcher at Boeing. These systems were initially used to assist in wiring harness assembly.<\/p>"},{"question":"How does Augmented Reality (AR) work?","answer":"<p>AR functions through a combination of sensors, algorithms, and high-resolution displays. Real-world data is captured using sensors and cameras, then analyzed to create a coherent and contextually accurate AR experience. The processed information is then used to create and project digital overlays onto the user's field of view.<\/p>"},{"question":"What are the key features of Augmented Reality (AR)?","answer":"<p>Key features of AR include interactivity, contextual relevance, real-world integration, and real-time updates. These features allow users to interact with the virtual elements in real-time and in the context of their physical environment.<\/p>"},{"question":"What are the different types of Augmented Reality (AR)?","answer":"<p>There are four types of AR: Marker-Based AR, Markerless AR, Projection-Based AR, and Superimposition-Based AR. These types differ based on the techniques they use to overlay and anchor digital information onto the physical world.<\/p>"},{"question":"What are the applications and challenges of Augmented Reality (AR)?","answer":"<p>AR is applied in various fields, including gaming, retail, education, healthcare, military, and real estate. The challenges it faces include high development costs, privacy concerns, and technological limitations. Continuous improvements in hardware and software, the establishment of ethical guidelines and privacy laws, and the adoption of cloud-based AR are some solutions to these challenges.<\/p>"},{"question":"How is Augmented Reality (AR) different from Virtual Reality (VR) and Mixed Reality (MR)?","answer":"<p>While AR adds digital elements to a live view, VR creates a fully immersive digital environment, and MR combines elements of both AR and VR. The user experience differs accordingly: AR allows interaction with both the real world and virtual objects, VR isolates users in a fully immersive virtual environment, and MR allows interaction with both physical and virtual objects in a single environment.<\/p>"},{"question":"What is the future of Augmented Reality (AR)?","answer":"<p>Future advancements in AR technology will likely involve AI, 5G, and wearable technology. These advancements could offer personalized experiences, context-aware notifications, and seamless integration into everyday life.<\/p>"},{"question":"How can proxy servers be used in relation to Augmented Reality (AR)?","answer":"<p>Proxy servers, like those provided by OneProxy, can help manage data traffic, ensure smooth content delivery, and bypass geo-restrictions for AR content. They can also provide an additional layer of security for AR applications, which often require substantial amounts of data.<\/p>"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/wiki\/475941","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/wiki"}],"about":[{"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/wiki"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/wiki\/475941\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/467664"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/oneproxy.pro\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=475941"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}